Мина взорвется через
3.0

НА ПАУЗЕ



Сапер

Добро пожаловать в «Сапер» – одну из самых популярных однопользовательских компьютерных игр-головоломок. Перед вами онлайн-версия, бесплатная для всех. Веселитесь!

Эта онлайн-версия «Сапера» создана в 2021 году на основе игры, написанной Шепом Пуром и распространяемой по лицензии Creative Commons. Оригинальная версия: © 1981–1995 Microsoft Corp.

Описание

«Сапер» – это логическая игра-головоломка. Перед вами игровое поле с ячейками. Сначала все ячейки закрыты, и игрок не знает, что под ними. В первом ходе нужно нажать на любую ячейку, и она откроется. Также отроются несколько соседних. На некоторых ячейках будут цифры, которые показывают, сколько мин спрятано в соседних ячейках. Цель игры – по этим цифрам определить, где находятся все мины. Если вы поняли, где мина, вы отмечаете ее правым кликом мыши. Также по ходу игры вы поймете, что в каких-то ячейках мин нет. Их можно безопасно раскрыть левой кнопкой мыши.

Инструкции и правила

Вот несколько полезных советов:

  1. Чтобы начать игру заново, нажмите на желтый смайлик (иногда он грустный).
  2. В меню настроек можно приблизить или отдалить игровое поле.
  3. Если нажать левой кнопкой мыши на ячейку с цифрой, а в ячейках вокруг нее столько же флагов, сколько на той, на которую вы нажали, другие прилегающие ячейки также откроются. Эта функция называется Безопасная зона.
  4. Цель игры – вскрыть все ячейки, в которых нет мин. Ставить флаги необязательно!

Вот как работают настройки, доступные в игре:

  1. Безопасный стартt. При первом клике на любой ячейке эта ячейка всегда будет пустой и откроется большая зона. Если эта настройка отключена, игровое поле формируется полностью случайным образом, поэтому при первом клике может быть и цифра, и даже мина!
  2. Вопросительный знак. Если нажать на флаг правой кнопкой мыши, он превратится в вопросительный знак. Если нажать еще раз, он удалится. Если эта настройка отключена, правый клик всегда создает флаг либо удаляет его.
  3. Безопасная зона. Если нажать на цифру, отображающую число окружающих мин, помеченных флагами, откроются оставшиеся прилегающие ячейки. Если эта настройка отключена, клик на цифре ни к чему не ведет.
  4. Раскрытие оставшихся. Если найти все мины и пометить их флагами, а индикатор оставшихся мин показывает «000», можно нажать на него, и откроются все оставшиеся ячейки.
  5. Обезвреживание. Если нажать на мину, у вас будут три секунды, чтобы выжить. Если эта настройка отключена, вы просто сразу погибаете.
  6. Подсказка. Если навести курсором над ячейкой и нажать «Р», вы увидите, что скрыто под ней.

Пример прохождения

Из этого небольшого руководства вы узнаете, как пройти «Сапер».

Сапер, пример прохождения, глава 1В данном примере мы будем играть на уровне «Новичок». На индикаторе в верхнем левом углу игрового экрана показано количество оставшихся мин. Сейчас там стоит цифра 10, что значит, что нам нужно найти 10 мин. Для начала нажмем левой кнопкой мыши на случайную ячейку. В нашем примере мы нажмем на ячейку, обведенную красным кругом.
Сапер, пример прохождения, глава 2После первого клика откроются несколько ячеек. На некоторых из них написаны цифры, а некоторые пустые. Цифра показывает, сколько мин скрыто под окружающими закрытыми ячейками. Обратите внимание на ячейку с цифрой 1, обведенную красным кругом. Рядом есть только одна закрытая ячейка (обведена коричневым кругом). И поскольку мина рядом только одна, она может быть только в этой ячейке. Поставим на ней флаг правой кнопкой мыши.
Сапер, пример прохождения, глава 3Теперь, когда мы поставили наш первый флаг, можно раскрыть больше ячеек. Посмотрите на ячейку с цифрой 1 и красным кругом. Мы знаем, что во всех 3 ячейках над ней может быть только одна мина, но мы уже нашли эту мину и пометили флагом. Следовательно, 2 оставшиеся ячейки (обведенные коричневым кругом) мин не содержат. Мы можем безопасно раскрыть их левым кликом.
Сапер, пример прохождения, глава 4Теперь мы готовы поставить второй флаг. Как и раньше, найдем ячейку с цифрой 1 (обведена красным кругом), рядом с которой только одна закрытая ячейка (обведена коричневым кругом). Там должна быть мина, поэтому можно смело ставить на этой ячейке флаг правым кликом.
Сапер, пример прохождения, глава 5Поставив второй флаг, мы снова заметим рядом цифру 1, рядом с которой тоже есть флаги. 2 прилегающие ячейки помечены красными кругами. Поскольку обе граничат с флагом, мины не могут быть в других закрытых ячейках, прилегающих к ним (помечены коричневыми кругами). Такие ячейки можно открыть левым кликом.
Сапер, пример прохождения, глава 6И снова есть ячейка с цифрой 1, у которой прилегающая мина уже найдена. Давайте нажмем левой кнопкой на единственную оставшуюся закрытую ячейку (в коричневом круге).
Сапер, пример прохождения, глава 7Теперь обратим внимание на цифру 3 в красном круге. В прилегающих ячейках имеются 3 мины, а всего у нас закрыты 3 прилегающие ячейки. Одна слева уже помечена флагом, а две оставшиеся сверху пока нет. Значит, в 2 оставшихся ячейках однозначно есть мины, ведь цифра 3 указывает на то, что в прилегающих ячейках должны быть 3 мины. Поставим флаги на этих 2 ячейках.
Сапер, пример прохождения, глава 8Теперь посмотрим на две ячейки с цифрой 2, обведенные красным кругом. К ним прилегают только 2 закрытые ячейки (в коричневых кругах). Следовательно, эти 2 ячейки должны быть с минами. Поставим на них флаги.
Сапер, пример прохождения, глава 9Теперь можно определить некоторые ячейки, рядом с которыми уже есть помеченные флагами мины. Здесь есть 2 примера с красными кругами. Поскольку число мин в соседних ячейках совпадает с цифрой, в оставшихся еще закрытых ячейках мин быть не может. Следовательно, можно их открыть левым кликом. Давайте откроем все ячейки, обведенные коричневым кругом.
Сапер, пример прохождения, глава 10На одной из ячеек (в красном круге) есть цифра 2, а рядом только 2 закрытые ячейки, одна из которых уже помечена флагом. Значит, можно пометить и вторую оставшуюся. Нажмем правой кнопкой мыши на ячейку в коричневом круге.
Сапер, пример прохождения, глава 11На следующем шаге у нас 3 ячейки с цифрой 1, и у всех есть поблизости мина. Значит, все остальные прилегающие ячейки можно безопасно раскрыть. Они обведены коричневыми кругами.
Сапер, пример прохождения, глава 12Теперь посмотрим на цифру 2 в красном круге. Как и до того, рядом с ней только две закрытые ячейки, одна из которых уже с флагом. Следовательно, можно поставить флаг и на соседней (в коричневом круге). Обратите внимание, что теперь счетчик оставшихся мин в левом верхнем углу игрового экрана снизился с единицы до нуля. Это значит, что можно безопасно раскрыть все остальные ячейки, потому что в них больше нет мин – мы их все нашли!
Сапер, пример прохождения, глава 13Мы выиграли! Таймер в верхнем правом углу показывает, что на прохождение у нас ушло ровно три минуты.

История

«Сапер» – старая логическая игра, которой уже больше 30 лет. Она снискала популярность после того, как вошла в поставку Microsoft Windows 3.1. С ее помощью разработчики хотели научить пользователей работать с мышью и донести до них пользу левых и правых кликов.

Создатели «Сапера» Роберт Доннер (Robert Donner) и Курт Джонсон (Kurt Johnson) вдохновлялись игрой 1985 года «Relentless Logic», старой настольной игрой «Морской бой» и компьютерной игрой «Hunt the Wumpus».

«Сапер» быстро полюбился многим пользователям по всему миру, сегодня это одна из самых популярных игр всех времен. Есть слух, что в него любил играть даже Билл Гейтс.

Языки

В эту версию «Сапера» можно играть на следующих языках:

Другие игры

Также смотрите другие наши игры:

Ваши личные рекорды

Новичок:
Любитель:
Профессионал:

Параметры

Высота поля:
Ширина поля:
Число мин:

ВЫ ВЫИГРАЛИ!

Поздравляем!

Игровое время:



Число кликов: