Miin lõhkeb
3.0

PAUSIL



Miinijahtija

Tere tulemast Miinijahtijasse, ühte kõige populaarsemasse ühe mängijaga loogikamängu! See on veebiversioon, mis on kõigile tasuta. Nautige!

See Miinijahtija veebimäng loodi aastal 2021 modifikatsioonina Shep Poori loodud mängust, mida levitatakse Creative Commons litsentsi all. Algupärane Miinijahtija mäng © 1981-1995 Microsoft Corp.

Ülevaade

Miinijahtija on loogikapusle, mis koosneb lahtrite väljast. Alguses on kõik lahtrid kaetud ning mängija ei tea, mis nende all peitub. Esmase käiguna peab mängija klõpsama ükskõik kus mängulaual. See avab lahtri, millel mängija klõpsas ning ka mõned ümbritsevad lahtrid. Mõnes lahtris pruugi numbreid olla. Numbrid viitab sellele, mitu miini lahtreid ümbritseb. Eesmärk on kasutada neid numbreid miinide asukoha tuvastamiseks. Kui miini asukoha välja mõtlete, saate selle lipuga tähistada, tehes hiirega paremklõpsu. Miine lippudega tähistades saate teha järelduse, et mõnes lahtris ei saa miine olla. Võite need ohutult vasaku hiirenupuga avada.

Juhised ja reeglid

Siin on mõned kasulikud nipid:

  1. Mängu uuesti alustamiseks võite klõpsata kollasel naerataval (ja vahel kurval) näol.
  2. Saate „Suvandid“ menüü abil mängu sisse ja välja suumida.
  3. Kui teete vasakklõpsu numbriga lahtril ja selle ümbruses olevates lahtrites on juba sama arv lippe kui number, millel just klõpsasite, siis avatakse kõik allesjäänud kohakuti olevad lahtrid. Seda funktsiooni kutsutakse Turvaline ümbrus.
  4. Mängu eesmärk on avada kõik lahtrid, mis ei sisalda miine. Lippe ei pea tegelikult üldse lahtritesse panema.

Anname ülevaate, kuidas mängus olevad suvandid töötavad:

  1. Ohutu algus – kui teete esimese klõpsu ja see suvand on sees, leiate alati tühja lahtri ja avastate suure piirkonna. Kui see suvand on väljas, luuakse mängulaud täiesti juhuslikult ning esimene klõps võib avada numbri või koguni miini!
  2. Küsimärk – kui teete paremklõpsu lipul ja see suvand on sees, siis muutub see küsimärgiks. Küsimärgi eemaldamiseks klõpsake veel kord. Kui see suvand on väljas, paigutab paremklõps vaid lipu või eemaldab selle.
  3. Turvaline ümbrus – kui see valik on sees, saate klõpsata arvul, mille ümber on lipuga tähistatud vastav arv miine, et avada allesjäänud ümbritsevad lahtrid. Kui see valik on välja lülitatud, ei tee arvul klõpsamine midagi.
  4. Ava allesjäänud – kui see valik on sees, siis pärast kõikide miinide leidmist ja nende lipuga tähistamist, ja kui digitaalne allesjäänud miinide arvuga kuva näitab „000“, saate sellel kuval klõpsata kõikide allesjäänud lahtrite avamiseks.
  5. Tee kahjutuks – kui see suvand on sees ja klõpsate miinil, on teil kolm sekundit enda päästmiseks. Kui see suvand on väljas, siis surete kohe.
  6. Vihje – kui see valik on sees, saate oma hiire lahtrile liigutada ning vajutada „H“ ning teile avaldatakse, mis seal all peidus on.

Kuidas Miinijahtijat mängida: lahenduse näide

See väike õpetus näitab, kuidas Miinijahtija mängu lahendada.

Miinijahtija, lahenduse näide, jaotis 1Selles näites alustame algaja raskusastmega. Allesjäänud miinide arvu kuvatakse Miinijahtija mänguvälja ülal vasakus nurgas oleval digitaalsel kuval. Seal on kirjas 10, mis tähendab, et peame leidma 10 miini. Alustame vasakklõpsust juhuslikul lahtril. Selles näites valime punase ringiga märgistatud lahtri.
Miinijahtija, lahenduse näide, jaotis 2Pärast esimest klõpsu avatakse hulk lahtreid. Mõnedes avatud lahtrites on numbrid ja mõned on tühjad. Numbrid viitavad sellele, mitu miini ümbritsevates kaetud lahtrites on. Pange tähele punase ringiga märgitud lahtrit 1. Sellega on kohakuti vaid üks kaetud lahter (märgitud pruuni ringiga). Ning kuna kohakuti on vaid üks miin, peab miin olema selle kaetud lahtri all. Paneme sinna lahtrisse lipu tehes sellel paremklõpsu.
Miinijahtija, lahenduse näide, jaotis 3Nüüd kui oleme esimese lipu paika pannud, saame hakata teisi lahtreid avama. Vaadake punase ringiga ümbritsetud lahtrit, kus on 1. Teame, et selle ümber olevas kolmes lahtris on vaid üks miin, aga leidsime selle juba ning tähistasime lipuga. See tähendab, et kahes allajäänud lahtris (pruunide ringidega märgitud) pole miini. Võime need ohutult avada, tehes neil vasakkliki.
Miinijahtija, lahenduse näide, jaotis 4Nüüd oleme valmis paigaldama oma teise lipu. Nagu enne, leiame lahtri, kus on 1 (märgitud punase ringiga), mille läheduses on vaid üks kinnine lahter (märgitud pruuni ringiga). Miin peab olema seal, seega saame ohutult lipu kohale panna, tehes kaetud lahtril paremkliki.
Miinijahtija, lahenduse näide, jaotis 5Pärast teise lipu paigaldamist märkame uuesti lahtreid, kus on 1, millel juba on läheduses lipud. Kaks nendest lahtritest on märgitud punaste ringidega. Kuna mõlema läheduses on juba lipp, ei saa teistes nende läheduses olevates lahtrites miini olla (märgitud pruunide ringidega). Saame nende lahtrite avamiseks neil vasakkliki teha.
Miinijahtija, lahenduse näide, jaotis 6Taas on lahter, kus on sees 1 ning sellega kohakuti olev miin on juba leitud. Teeme vasakkliki ainsal allesjäänud kaetud lahtril (märgitud punase ringiga).
Miinijahtija, lahenduse näide, jaotis 7Nüüd pöörame erilist tähelepanu punase ringiga märgitud numbrile 3. Kohakuti olevates lahtrites on kolm miini ning kokku on kolm kohakuti olevat kaetud lahtrit; vasakul on juba lipuke olemas ning kaks allesjäänut selle kohal on endiselt märkimata. Ei ole muud võimalust – kaks kaetud lahtrit peavad olema miinidega, sest numbriga 3 on kohakuti kolm miini. Paneme nendesse kahte lahtrisse lipud.
Miinijahtija, lahenduse näide, jaotis 8Nüüd vaatame kaht lahtrit, milles on number 2 ja mis on märgitud punaste ringidega. Mõlemas lahtris on vaid kaks kohakuti olevat kaetud lahtrit, mis on märgitud pruunide ringidega. Nendes kahes kohakuti olevas lahtris peavad seega miinid olema. Paneme sinna lipukesed.
Miinijahtija, lahenduse näide, jaotis 9Nüüd saame tuvastada mõned lahtrid, mille ümber on juba vastav arv miine lipuga tähistatud. Need kaks näidet on punaste ringidega märgitud. Kuna kohakuti olevate lahtrite miinide arv vastab arvudele, siis ei saa allesjäänud kaetud lahtrites miine olla. Seega võime need vasakkliki abil avada. Avame kõik pruunide ringidega märgitud lahtrid.
Miinijahtija, lahenduse näide, jaotis 10Üks lahtritest (märgitud punase ringiga) sisaldab arvu 2 ning selle ümber on vaid kaks kaetud lahtrit, millest üks on juba lipuga märgitud. Võime teise lahtri samuti lipuga märkida, tehes pruuni ringiga lahtril paremkliki.
Miinijahtija, lahenduse näide, jaotis 11Järgmises sammus näeme kolme numbrit 1 sisaldavat lahtrit, millel on juba miin läheduses. Kõik teised kohakuti olevad lahtrid saab ohutult avada. Need on märgitud pruunide ringidega.
Miinijahtija, lahenduse näide, jaotis 12Nüüd keskendume numbrile 2, mis on märgitud punase ringiga. Nagu enne on selle ümber ainult kaks kaetud lahtrit, millest üks on juba lipuga tähistatud. Seega saame panna lipu teises (märgitud pruuni ringiga). Pange tähele, et kui nii teeme, näitab miiniloendur Miinijahtija mänguvälja vasakus ülaosas, et allesjäänud miinide arv on nüüd null. See tähendab, et saame ohutult kõik ülejäänud lahtrid avada, sest seal pole kindlasti ühtki miini, sest kõik miinid on juba leitud.
Miinijahtija, lahenduse näide, jaotis 13Olemegi mängu võitnud! Miinijahtija mänguvälja paremas ülanurgas olev ajaloendur näitab, et mängu lõpetamine võttis täpselt kolm minutit.

Miinijahtija ajalugu

Miinijahtija on vana loogikamäng, mis loodi esmakordselt juba üle 50 aasta tagasi. See muutus populaarseks pärast Microsoft Windows 3.1-le lisamist, et aidata inimestel õppida hiire kasutamist ja vasak- ja paremklikkide kasulikkust.

Miinijahtija loojad, Robert Donner ja Kurt Johnson said inspiratsiooni 1985. aasta mängust „Relentless Logic“, vanast lauamängust „Laevade pommitamine“ ja arvutimängust „Hunt the Wumpus“.

Miinijahtija võitis väga kiiresti paljude mängijate südamed üle kogu maailma ning on nüüd igas kõige mängitumate mängude nimekirjas. Käivad kõlakad, et ka Bill Gatesile meeldis kunagi Miinijahtijat mängida!

Keeled

Te saate Miinijahtijat veebis mängida järgnevates keeltes:

Muud mängud

Samuti võite tutvuda meie teiste mängudega:

Teie isiklikud rekordajad

Algaja:
Edasijõudnu:
Ekspert:

Kohandatud sätted

Mängu kõrgus:
Mängu laius:
Miinide arv:

VÕITSITE!

Palju õnne!

Mänguaeg:



Klikkide arv: