Mine detoneres om
3

PAUSE

Minesveiper

Velkommen til Minesveiper, et av de mest populære logikkspillene for enkeltspillere! Dette er en nettversjon som er tilgjengelig for alle helt gratis. Lykke til!

Dette nettbaserte Minesveiper-spillet ble skapt i 2021, og er en modifikasjon av spillet laget av Shep Poor og distribuert under Creativ Commons-lisens. Original Minesweeper © 1981-1995 Microsoft Corp.

Overview

Minesveiper er et logisk puslespill som består av et spillfelt med ruter. I utgangspunktet er alle ruter dekket, og spilleren vet ikke hva som skjuler seg under dem. I det første trekket må spilleren klikke på en valgfri rute på spillfeltet. Dette avdekker den aktuelle ruten, samt noen nærliggende ruter. På noen av disse står det et tall, som indikerer hvor mange miner som befinner seg i de nærliggende rutene. Målet er å bruke disse tallene til å finne ut hvor minene er. Hvis du finner ut hvor en mine befinner seg, kan du merke den ved å klikke på høyre museknapp og sette opp et flagg. Etter hvert som du markerer miner, kan du dra slutninger om at noen ruter ikke kan inneholde miner. Du kan trygt avdekke disse ved å klikke på venstre museknapp.

Instruksjoner og regler

Her er noen hint som kan være nyttige:

  1. Du kan klikke på den gule smileyen for å starte spillet på nytt.
  2. Du kan zoome ut og inn av spillet via alternativer.
  3. Hvis du venstreklikker på en rute med et tall, og alle nærliggende ruter allerede har samme antall flagg som nummeret du trykker på, avsløres alle gjenværende, tilstøtende ruter. Denne funksjonen kalles Trygt nabolag.
  4. Spillets mål er å avdekke alle rutene som ikke inneholder en mine. Du trenger ikke å plante noen flagg!

Disse spillalternativene er tilgjengelige:

  1. Trygg start – når dette alternativet er aktivert, vil første klikk alltid gi en tom rute, slik at du oppdager et stort område. Når dette alternativet er slått av, er spillfeltet helt vilkårlig. Dermed kan du finne et tall eller til og med en mine ved første klikk!
  2. Spørsmålstegn – når dette alternativet er aktivert, endres et flagg til et spørsmålstegn hvis du høyreklikker enda en gang. Klikk én gang til for å fjerne spørsmålstegnet. Når dette alternativet er slått av, vil høyreklikking kun plassere eller fjerne flagg.
  3. Trygt nabolag – når dette alternativet er aktivert, kan du klikke på et tall som har tilsvarende antall markerte miner rundt seg for å avdekke gjenværende ruter. Når dette alternativet er slått av, skjer ingenting hvis du klikker på et tall.
  4. Åpne gjenværende – når dette alternativet er aktivert, kan du klikke på «000» for å avdekke alle gjenværende ruter. Merk at telleren viser «000» først etter at du har funnet alle minene og markert dem med flagg.
  5. Deaktiver – når dette alternativet er aktivert og du klikker på en mine, har du tre sekunder på å redde deg selv. Hvis alternativet er slått av, dør du umiddelbart.
  6. Hint – når dette alternativet er slått på, kan du holde musepekeren over en rute og klikke på H for å avsløre hva som skjuler seg under.

Eksempel på løsning

Denne lille veiledningen viser deg hvordan du kan løse en runde i Minesveiper.

I dette eksempelet starter vi med vanskelighetsgrad «Nybegynner». Antall gjenværende miner står i det det digitale panelet øverst til venstre på Minesveiper-brettet. Her står det «10», noe som betyr at vi må finne ti miner. La oss starte ved å venstreklikke på en vilkårlig rute. I dette eksempelet velger vi ruten merket med en rød sirkel.
Etter det første klikket, avdekkes en rekke ruter. Noen av dem har tall og noen er tomme. Tallene indikerer hvor mange miner som er skjult under de nærliggende rutene. Legg merke til ruten med «1», merket med en rød sirkel. Det finnes kun én tilstøtende rute (merket med en brun sirkel). Siden det finnes kun én tilstøtende mine, må den være under denne ruten. La oss plassere et flagg på denne ruten ved å høyreklikke på den.
Nå som vi har plassert vårt første flagg, kan vi begynne å avdekke flere ruter. Ta en titt på ruten med «1», merket med en rød sirkel. Vi vet at det kun er én mine i de tre rutene ovenfor, men vi har allerede funnet denne minen og merket den med et flagg. Dette betyr at de to gjenværende rutene (merket med brune sirkler) ikke skjuler noen mine. Vi kan derfor trygt avdekke dem ved å venstreklikke.
Nå er vi klare til å plassere vårt andre flagg. Vi kan igjen finne en rute med «1» (merket med en rød sirkel), som kun har en gjenværende rute (merket med en brun sirkel). Minen må være der, og vi kan derfor plassere et flagg ved å høyreklikke.
Etter å ha plassert det andre flagget, ser vi igjen ruter med «1», som allerede har flagg på tilstøtende posisjoner. To av disse rutene er merket med røde sirkler. Siden begge disse allerede har ett flagg i nærheten, kan det ikke være en mine under de andre tilstøtende rutene (merket med brune sirkler). Vi kan venstreklikke på disse rutene for å avdekke dem.
Igjen har vi en rute med «1» på, og den tilhørende minen er allerede funnet. La oss venstreklikke på den eneste gjenværende ruten som ikke er avdekket (merket med en brun sirkel).
La oss se litt nærmere på «3»-ruten, merket med en rød sirkel. Det skal være tre miner i tilstøtende ruter, og vi har totalt tre ruter som ikke er avdekket; den til venstre er allerede merket med et flagg, og de to andre er umerket. Her finnes det kun ett alternativ – de to rutene må inneholde miner, fordi det skal være tre miner i tilstøtende ruter til tallet «3». La oss plassere et flagg på disse to rutene.
La oss se på de to rutene med tallet «2», merket med røde sirkler. Begge disse har kun to tilstøtende ruter som ikke er avdekket, merket med brune sirkler. Disse to tilstøtende rutene må derfor inneholder miner. La oss plante flagg på dem.
Nå kan vi prøve å finne ruter som allerede har riktig antall flagg rundt seg. Her har vi to tilfeller, merket med røde sirkler. Siden antall miner i tilstøtende ruter samsvarer med tallet, betyr det at resten av rutene ikke kan inneholde miner. Derfor kan vi avdekke dem ved å venstreklikke. La oss avdekke alle rutene merket med brune sirkler.
På en av rutene (merket med en rød sirkel) står tallet «2», og den har kun to tilstøtende ruter som ikke er avdekket. En av disse er allerede merket med et flagg. Vi kan merke også den andre ruten med et flagg. La oss klikke på ruten merket med en brun sirkel.
Vi ser tre ruter med tallet «1», og alle disse har en mine i nærheten. Alle andre tilstøtende ruter kan dermed trygt avdekkes. De er merket med brune sirkler.
La oss fokusere på tallet «2», merket med en rød sirkel. Denne ruten har kun to tilstøtende ruter som ikke er avdekket, og en av disse har allerede et flagg. Vi kan derfor plassere et flagg på den andre ruten også (merket med en brun sirkel). Merk at minetelleren øverst til venstre på spillfeltet nå indikerer at antall gjenværende miner er null. Dette betyr at vi trygt kan avdekke alle gjenværende ruter, ettersom de helt sikkert ikke skjuler noen miner – siden vi allerede har funnet alle minene!
Vi har vunnet spillet! Tidtelleren øverst til høyre på Minesveiper-brettet indikerer at det tok nøyaktig tre minutter å fullføre spillet.

Historikk

Minesveiper er et gammelt logikkspill som ble designet for mer enn 50 år siden. Det ble inkludert i Microsoft Windows 3.1 i et forsøk på å lære folk å bruke datamus og vise hvor nyttig det er med venstre- og høyreklikking. Spillet ble etter hvert veldig populært.

Skaperne av Minesveiper, Robert Donner og Kurt Johnson, tok inspirasjon fra spillet Relentless Logic (1985), det gamle brettspillet Sjøslag og dataspillet Hunt the Wumpus.

Minesveiper ble raskt populært over hele verden, og er nå på listen over de mest spilte spillene noensinne. Det ryktes til og med at selveste Bill Gates likte å spille Minesveiper!

Din personlige bestetid

Nybegynner:
Middels:
Ekspert:

Egendefinerte innstillinger

Spillhøyde:
Spillbredde:
Antall miner:

DU VINNER!

Gratulerer!

Spilltid:



Antall klikk: