Mina detonerar på
3.0

PAUSAD



Röj

Välkommen till Röj (MS Röj, Minröj), ett av de mest populära logikspelen för en spelare! Detta är en onlineversion som är tillgänglig gratis för alla. Mycket nöje!

Detta Röj som är avsedd för onlinespel skapades 2021 som en modifiering av spelet av Shep Poor och distribuerades under en Creative Commons-licens. Ursprunglig upphovsrätt, © 1981-1995 för Minesweeper tillhör Microsoft Corp.

Översikt

Röj (MS Röj eller Minröj) är ett logikpussel som består av en spelbräda av rutor. Inledningsvis är varje ruta täckt, och spelaren vet inte vad som är dolt under. I det inledande draget måste spelaren klicka någonstans på spelbrädet. Detta kommer att avtäcka rutan som spelaren klickade på, liksom några av de omgivande rutorna. Några av rutorna kommer att ha siffror. En siffra anger hur många minor som finns i de omgivande rutorna. Målet är att använda dessa siffror för att avgöra var minorna finns. Om du räknar ut platsen för en mina kan du flagga den genom att högerklicka på den. När du flaggar minor kommer du även kunna avgöra att vissa rutor inte kan innehålla minor. Du kan säkert avtäcka dessa med vänsterklick.

Instruktioner och regler

Här är några tips som kan vara till hjälp:

  1. Du kan klicka på den gula smiley-figuren (som ibland ser ledsen ut) för att starta om spelet.
  2. Med hjälp av Alternativ-menyn kan du zooma in och zooma ut ur spelet.
  3. Om du vänsterklickar på en ruta med en siffra och rutorna omkring redan har samma antal flaggor som den nyss klickade siffran anger, då kommer de återstående intilliggande täckta rutorna att avtäckas. Denna funktion kallas Säker omgivning.
  4. Målet med spelet är att avtäcka alla rutor som inte innehåller minor. Du behöver inte placera några flaggor!

Så här fungerar de alternativ som finns tillgängliga i detta spel:

  1. Säker start – när du gör ett inledande klick med detta alternativ aktiverat, hittar du alltid en ruta som är tom, så att du kan avtäcka ett stort område. Om detta alternativ är inaktiverat skapas spelbrädet helt slumpmässigt, med ett inledande klick kan du hitta en enda siffra, eller en mina!
  2. Frågetecken – med detta alternativ aktiverat, vid högerklick på flaggan, kommer den att ändras till ett frågetecken. Klicka en gång till för att ta bort frågetecknet. Om detta alternativ är inaktiverat kommer ett högerklick bara att plantera en flagga eller ta bort den.
  3. Säker omgivning – med detta alternativ aktiverat kan du klicka på en siffra som har motsvarande antal minor flaggade omkring sig för att avtäcka återstående omgivande rutor. Om detta alternativ är inaktiverat kommer inget att ske vid klick på en siffra.
  4. Öppna återstående – med detta alternativ aktiverat, efter att ha hittat alla minor och markerat dem med flaggor, när den digitala displayen med antalet återstående minor visar "000", kan du klicka på denna display för att avtäcka alla återstående rutor.
  5. Desarmera – med detta alternativ aktiverat och om du klickar på en mina, har du tre sekunder på dig att rädda dig själv. Om alternativet är inaktiverat dör du helt enkelt omedelbart.
  6. Tips – med detta alternativ aktiverat kan du hålla musen över en ruta och trycka på H för att avslöja vad finns dolt under.

Hur spelar man Röj: Lösningsexempel

Genom denna lilla handledning kommer vi att visa hur du kan lösa ett spel med Röj.

Minröj, lösningsexempel, kapitel 1I detta exempel börjar vi med svårighetsgraden nybörjare. Antalet återstående minor visas på den digitala displayen i det övre vänstra hörnet på spelbrädan. Det visar siffran “10”, som innebär att vi har 10 minor att hitta. Låt oss börja med att vänsterklicka på den slumpmässigt valda rutan. I detta exempel väljer rutan markerad med en röd cirkel.
Minröj, lösningsexempel, kapitel 2Efter ett inledande klick avtäcks ett antal rutor. Vissa av rutorna har siffror och vissa är tomma. Siffrorna visar hur många minor som är dolda under de omgivande täckta rutorna. Lägg märke till rutan med siffran "1", markerad med en röd cirkel. Det finns bara en täckt ruta intill denna (markerad med en brun cirkel). Och eftersom det bara finns en intilliggande mina, måste denna mina finnas under denna täckta ruta. Låt oss plantera en flagga på denna ruta genom att högerklicka på den.
Minröj, lösningsexempel, kapitel 3När vi har planterat vår första flagga kan vi börja avtäcka fler rutor. Ta en titt på rutan med siffran "1", markerad med en röd cirkel. Vi vet redan att det bara finns en mina i en av de tre rutorna ovanför, men vi har redan hittat minan och markerat den med en flagga. Detta innebär att i de två återstående rutorna (markerade med bruna cirklar) finns ingen mina. Vi kan nu säkert avtäcka dem med vänsterklick på dem.
Minröj, lösningsexempel, kapitel 4Nu är vi redo att plantera vår andra flagga. Precis som tidigare kan vi hitta en ruta med siffran “1” (markerad med en röd cirkel), som bara har en täckt ruta intill (markerad med en brun cirkel). En mina måste finnas där, så vi kan säkert plantera en flagga genom att högerklicka på denna täckta ruta.
Minröj, lösningsexempel, kapitel 5Efter att ha planterat den andra flaggan noterar vi ytterligare en ruta med siffran “1”, som redan har flaggor i sin närhet. Två av dessa rutor är markerade med röda cirklar. Eftersom rutan redan har en flagga i närheten, då kan det inte finnas en mina i något av de täckta rutorna intill (markerade med bruna cirklar). Vi kan vänsterklicka på dessa rutor för att avtäcka dem.
Minröj, lösningsexempel, kapitel 6Återigen finns det en ruta med siffran “1”, för vilken den intilliggande minan redan har hittats. Vi högerklickar på den enda återstående täckta rutan (markerad med en brun cirkel).
Minröj, lösningsexempel, kapitel 7Om vi är uppmärksamma på rutan med siffran “3” som är markerad med en röd cirkel. Det innebär att tre minor finns i de intilliggande rutorna, och det finns totalt tre täckta intilliggande rutor, ett till vänster har redan markerats med en flagga, och de återstående två ovanför är fortfarande omarkerade. Det finns inget annat sätt – de två täckta rutorna måste innehålla minor eftersom tre minor finns i de anslutande rutorna intill siffran “3”. Vi planterar flaggor i dessa två rutor.
Minröj, lösningsexempel, kapitel 8Om vi tar en titt på de två rutorna som innehåller siffran “2”, markerade med röda cirklar. Dessa bägge rutor har endast två intilliggande täckta rutor, markerade med bruna cirklar. Dessa två intilliggande rutor måste därför innehålla minor. Vi planterar våra flaggor där.
Minröj, lösningsexempel, kapitel 9Nu kan vi identifiera några rutor som redan har rätt antal minor flaggade omkring sig. Dessa två exempel är markerade med röda cirklar. Eftersom antalet minor i angränsande rutor motsvarar siffrorna, innebär det att de återstående täckta rutorna inte kan innehålla minor. Dessa kan avtäckas genom att vänsterklicka på dem. Låt oss avtäcka alla rutor markerade med bruna cirklar.
Minröj, lösningsexempel, kapitel 10En av rutorna (markerad med en röd cirkel) innehåller siffran “2” och har bara två täckta rutor kring sig, varav en redan är markerad med en flagga. Vi kan markera även den andra rutan med en flagga. Låt oss högerklicka på rutan med en brun cirkel omkring sig.
Minröj, lösningsexempel, kapitel 11I nästa steg ser vi tre rutor med siffran “1”, som alla redan har en mina i närheten. Alla andra intilliggande rutor kan sedan avtäckas på ett säkert sätt. Dessa rutor är markerade med bruna cirklar.
Minröj, lösningsexempel, kapitel 12Om vi fokuserar på siffran “2”, som är markerad med en röd cirkel. Precis tidigare har den bara två täckta rutor runt sig, varav ett som redan har flaggats. Vi kan därför plantera flaggan i den andra (markerad med en brun cirkel). När vi gör detta det indikerar vår minräknare i den övre vänstra delen av spelbrädet antalet återstående minor sjunker från ett till noll. Detta innebär att vi nu säkert kan avtäcka alla återstående rutor, utan risk för att de döljer några minor – eftersom alla minor redan har hittats!
Minröj, lösningsexempel, kapitel 13Vi har vunnit spelet! Tidtagningen i det övre högra hörnet av spelbrädet indikerar att det tog oss exakt tre minuter att slutföra spelet.

Historia

Röj är ett gammalt logikspel som designades för över 50 år sedan. Det blev populärt efter att ha inkluderats i Microsoft Windows 3.1 i ett försök att hjälpa människor att lära sig använda datormusen och att lära ut nyttan av att vänsterklicka och högerklicka.

Skaparna av Röj, Robert Donner och Kurt Johnson, hämtade inspiration från 1985 års Relentless Logic-spel, det gamla brädspelet Sänka skepp, samt datorspelet Hunt the Wumpus.

Röj blev mycket snabbt populärt hos många spelare runt hela världen, och finns nu på alla listor över de mest spelade spelen genom tiderna. Rykten antyder att även Bill Gates själv en gång älskade att spela Röj!

Språk

Du kan spela denna onlineversion av Röj på följande språk:

Andra spel

Kolla även in våra andra spel:

Dina personbästa tider

Nybörjare:
Medel:
Avancerad:

Anpassade inställningar

Spelhöjd:
Spelbredd:
Antal minor:

DU VANN!

Grattis!

Speltid:



Antal klick: