Miina räjähtää
3.0

PYSÄYTETTY



Miinaharava

Tervetuloa Miinaharavaan, yhteen kaikkein suosituimmista yksin pelattavista logiikkavideopeleistä! Tämä on nettiversio, joka on kaikkien saatavilla ilmaiseksi. Nauti!

Tämä Miinaharava-nettipeli luotiin vuonna 2021 ja se on muunnelma Shep Poorin kirjoittamasta pelistä. Alkuperäisen pelin jakelu tehdään Creative Commons -lisenssin alaisena. Alkuperäinen Miinaharava-peli © 1981–1995 Microsoft Corp.

Yleiskatsaus

Miinaharava on logiikkapeli, joka koostuu ruutuja sisältävästä pelilaudasta. Aluksi jokainen ruutu on peitettynä, eikä pelaaja tiedä, mitä sen alle on piilotettu. Ensimmäisessä siirrossa pelaaja klikkaa mitä tahansa ruutua laudalla. Tämä paljastaa ruudun, jota pelaaja klikkasi, sekä osan ympäröivistä ruuduista. Joissakin ruuduissa on numeroita. Numero ilmoittaa, kuinka monta miinaa sitä ympäröivillä ruuduilla on. Tavoitteena on päätellä näiden numeroiden avulla, missä miinat ovat. Jos saat miinan sijainnin selville, voit merkitä sen lipulla klikkaamalla hiiren oikeaa näppäintä. Kun merkitset miinoja lipuilla, voit päätellä myös, että joissain ruuduissa ei ole miinoja. Voit turvallisesti paljastaa ne käyttämällä hiiren vasenta näppäintä.

Ohjeet ja säännöt

Tässä muutamia vinkkejä, joista voi olla apua:

  1. Voit klikata keltaista hymynaamaa (tai joskus surullista) aloittaaksesi pelin.
  2. Voit zoomata peliä ulos tai sisään Asetukset-valikosta.
  3. Jos klikkaat vasemmalla näppäimellä numerollista ruutua ja sen ympärillä olevilla ruuduilla on jo sama määrä lippuja kuin juuri klikkaamallasi numerolla, muut jäljellä olevat vierekkäiset peitetyt ruudut paljastuvat. Tätä kutsutaan turvalliseksi naapuriruuduksi.
  4. Pelin tavoitteena on paljastaa kaikki kentät, jotka eivät sisällä miinoja. Sinun ei tarvitse laittaa lippuja ollenkaan!

Näin tässä pelissä käytettävissä vaihtoehdot toimivat:

  1. Turvallinen aloitus – kun teet ensimmäisen napsautuksen tämän vaihtoehdon ollessa käytössä, löydät aina tyhjän ruudun, jotta voit avata suuremman alueen. Tämän vaihtoehdon ollessa pois päältä, pelilauta luodaan täysin satunnaisesti, eli saatat osua numeroruutuun tai jopa miinaan!
  2. Kysymysmerkki – tämän vaihtoehdon ollessa päällä, kun napsautat lippua hiiren oikealla näppäimellä, muutat sen kysymysmerkiksi. Napsauta uudestaan poistaaksesi kysymysmerkin. Jos tämä asetus on pois päältä, hiiren oikean näppäimen napautus vain asettaa lipun ja poistaa sen.
  3. Turvallinen naapuriruutu – tämän vaihtoehdon ollessa käytössä, voit klikata numeroa, jolla on vastaava määrä miinoja jo merkittynä sen ympärillä paljastaaksesi loput sitä ympäröivät ruudut. Jos tämä asetus on pois päältä, numeron napsauttaminen ei tee mitään.
  4. Avaa jäljellä olevat – tämän vaihtoehdon ollessa käytössä, kun olet löytänyt kaikki miinat ja merkinnyt ne lipuilla, ja jäljellä olevien miinojen digitaalinen ruutu näyttää "000", voit klikata tätä näyttöä paljastaaksesi kaikki jäljellä olevat ruudut.
  5. Purku – kun tämän vaihtoehdon ollessa käytössä napsautat miinaa, sinulla on kolme sekuntia aikaa pelastaa itsesi. Jos vaihtoehto on pois päältä, kuolet heti.
  6. Vihje – kun tämä vaihtoehto on päällä, voit siirtää hiiren ruudun päälle ja painaa H-kirjainta paljastaaksesi, mitä sen alle on piilotettu.

Kuinka pelata Miinaharavaa - ratkaisuesimerkki

Tämä pieni opetusohjelma näyttää, miten ratkaista peli Miinaharavassa.

Miinaharava, ratkaisuesimerkki, luku 1Tässä esimerkissä aloitamme helpolla vaikeustasolla. Jäljellä olevien miinojen määrä näkyy digitaalisessa näytössä Miinaharavan vasemmassa yläkulmassa. Jos siinä näkyy "10", se tarkoittaa, että meillä on 10 miinaa löydettävänä. Aloitetaan klikkaamalla vasemmalla näppäimellä satunnaisesti valittuja ruutuja. Tässä esimerkissä valitsemme ruudun, joka on merkitty punaisella ympyrällä.
Miinaharava, ratkaisuesimerkki, luku 2Ensimmäisen klikkauksemme jälkeen paljastuu jokin määrä ruutuja. Osassa paljastetuista ruuduista on numeroita ja osa on tyhjiä. Numerot osoittavat, kuinka monta miinaa on piilossa ympäröivien ruutujen alla. Huomaa ruutu, jossa on "1". Se on merkitty punaisella ympyrällä. Sen vieressä on vain yksi peitetty ruutu (merkitty ruskealla ympyrällä). Koska vierekkäisiä miinoja on vain yksi, sen on oltava tämän ruudun alla. Laitetaan lippu tälle ruudulle napsauttamalla sitä hiiren oikealla painikkeella.
Miinaharava, ratkaisuesimerkki, luku 3Nyt kun olemme asettaneet ensimmäisen lippumme, voimme alkaa paljastamaan lisää ruutuja. Katso ruutua, jossa on "1", joka on merkitty punaisella ympyrällä. Tiedämme, että kaikissa kolmessa sen yläpuolella olevassa ruudussa on vain yksi miina, mutta olemme jo löytäneet tämän miinan ja merkinneet sen lipulla. Tämä tarkoittaa, että kahdessa jäljellä olevassa ruudussa (merkitty ruskeilla ympyröillä) ei ole miinaa. Voimme nyt turvallisesti paljastaa ne vasemmalla hiiren painikkeella.
Miinaharava, ratkaisuesimerkki, luku 4Nyt olemme valmiita asettamaan toisen lippumme. Kuten aikaisemminkin, näkyvillä on ruutu, jossa on numero "1" (merkitty punaisella ympyrällä), jonka ympärillä on vain yksi peitetty ruutu (merkitty ruskealla ympyrällä). Miinan on oltava siellä, joten voimme turvallisin mielin asettaa lipun napsauttamalla tätä peitettyä ruutua hiiren oikealla painikkeella.
Miinaharava, ratkaisuesimerkki, luku 5Toisen lipun asetuksen jälkeen katsomme jälleen ruutuja, joissa on "1" ja joiden vieressä on jo liput. Kaksi näistä ruuduista on merkitty punaisilla ympyröillä. Koska molemmilla on jo yksi lippu lähellä, ei niiden vieressä sijaitsevilla muilla peitetyillä ruuduilla (merkitty ruskeilla ympyröillä) voi olla miinaa. Voimme klikata näitä ruutuja vasemmalla painikkeella ja paljastaa ne.
Miinaharava, ratkaisuesimerkki, luku 6Ja taas meillä on ruutu, jossa on "1" ja jolle olemme jo löytäneet viereisen miinan. Klikataan vasemmalla painikkeella jäljelle jäänyttä peitettyä ruutua (merkitty ruskealla ympyrällä).
Miinaharava, ratkaisuesimerkki, luku 7Nyt katsotaan numeroa "3", joka on merkitty punaisella ympyrällä. Viereisissä ruuduissa on kolme miinaa ja yhteensä kolme peitettyä vierekkäistä ruutua. Vasemmalla puolella olevalla on jo merkitty lipulla ja kaksi ovat vielä merkitsemättömiä. Muuta mahdollisuutta ei ole – kahdessa peitetyssä ruudussa on oltava miinoja, koska numeron "3" viereisissä ruuduissa on kolme miinaa. Laitetaan liput näihin ruutuihin.
Miinaharava, ratkaisuesimerkki, luku 8Nyt tarkastellaan kahta ruutua, joissa on numero "2". Ne on merkitty punaisilla ympyröillä. Kummankin ruudun vieressä on vain kaksi peitettyä ruutua, jotka on merkitty ruskeilla ympyröillä. Näissä kahdessa vierekkäisessä ruudussa on siis oltava miinoja. Laitetaan niihin liput.
Miinaharava, ratkaisuesimerkki, luku 9Nyt voimme tunnistaa joitakin ruutuja, joiden ympärillä on jo tarvittava määrä miinoja. Nämä kaksi esimerkkiä on merkitty punaisilla ympyröillä. Koska miinojen määrä vierekkäisissä ruuduissa vastaa ruutujen numeroita, tämä tarkoittaa, että jäljellä olevat peitetyt ruudut eivät voi sisältää miinoja. Voimme siis paljastaa ne vasemmalla painikkeella. Paljastetaan kaikki ruudut, jotka on merkitty ruskeilla ympyröillä.
Miinaharava, ratkaisuesimerkki, luku 10Yksi ruuduista (merkitty punaisella ympyrällä) sisältää numeron "2" ja sen ympärillä on vain kaksi peitettyä ruutua, joista toinen on jo merkitty lipulla. Voimme merkitä myös toisen ruudun lipulla. Napautetaan hiiren oikealla painikkeella ruutua, jossa on ruskea ympyrä.
Miinaharava, ratkaisuesimerkki, luku 11Seuraavassa vaiheessa näemme kolme ruutua, joissa on numero "1" ja joiden vieressä on miina. Kaikki muut vierekkäiset ruudut voidaan siis turvallisesti paljastaa. Ne on merkitty ruskeilla ympyröillä.
Miinaharava, ratkaisuesimerkki, luku 12Nyt keskitytään numeroon "2", joka on merkitty punaisella ympyrällä. Kuten aiemminkin, sen ympärillä on vain kaksi peitettyä ruutua, joista toinen on jo liputettu. Voimme siis asettaa lipun toiseen (merkitty ruskealla ympyrällä). Huomaa, että miinalaskurimme miinaharavalaudan vasemmassa ylälaidassa osoittaa, että jäljellä olevien miinojen määrä laskee yhdestä nollaan. Tämä tarkoittaa, että voimme nyt turvallisesti paljastaa kaikki jäljellä olevat ruudut, sillä niissä ei varmasti ole miinoja – sillä kaikki miinat on jo löydetty!
Miinaharava, ratkaisuesimerkki, luku 13Voitimme pelin! Miinaharavalaudan oikeassa yläkulmassa olevasta aikalaskurista käy ilmi, että pelin läpiviemiseen meni tasan kolme minuuttia.

Historia

Miinaharava on vanha logiikkapeli, joka kehitettiin yli 50 vuotta sitten. Siitä tuli suosittu sen jälkeen, kun se oli saatavilla Microsoftin Windows 3.1 -versiossa. Sen tarkoituksena oli auttaa ihmisiä oppimaan, kuinka tietokoneen hiirtä käytetään ja opettaa heille oikean ja vasemman painikkeen eduista.

Miinaharavan luojat Robert Donner ja Kurt Johnson ottivat vaikutteita vuoden 1985 Relentless Logic -pelistä, vanhasta lautapelistä Laivanupotus sekä tietokonepelistä Hunt The Wumpus.

Miinaharava valloitti nopeasti monien pelaajien sydämet ympäri maailmaa, ja se on nyt kaikkien aikojen pelatuimpien pelien listalla. Huhujen mukaan jopa itse Bill Gates rakasti Miinaharavaa!

Kielet

Voit pelata tätä versiota Miinaharavasta verkossa seuraavilla kielillä:

Muut pelit

Voit myös tutustua muihin peleihimme:

Omat parhaat ajat

Helppo:
Keskitaso:
Vaativa:

Mukautetut asetukset

Korkeus:
Leveys:
Miinoja:

VOITIT PELIN!

Onneksi olkoon!

Peliaika:



Klikkausten määrä: