Mina sprogs už
3.0

PAUZĖ



Išminuotojas (arba Minesweeper)

Sveiki atvykę į Išminuotoją – vieną populiariausių vieno žaidėjo loginių vaizdo žaidimų! Tai internetinė versija, kuri visiems prieinama nemokamai. Mėgaukitės!

Šis internetinis žaidimas Išminuotojas buvo sukurtas 2021 m. ir tai yra Shep Poor sukurto ir platinamo pagal Creative Commons licenciją žaidimo patobulinimas. Originalus Išminuotojas žaidimas © 1981-1995 Microsoft Corp.

Apžvalga

Išminuotojas yra loginis galvosūkis, kurį sudaro kvadratų lenta. Pradžioje visi kvadratai yra uždengti, o žaidėjas nežino, kas slypi po ta uždanga. Pirmiausia žaidėjas turi spustelėti bet kurią lentos vietą. Taip bus atverstas kvadratas, kurį žaidėjas spustelėjo, ir keletas šalia esančių kvadratų. Kai kuriuose kvadratuose bus nurodyti skaičiai. Skaičius rodo, kiek minų yra aplink esančiuose kvadratėliuose. Pasinaudojus šių skaičių pagalba, reikia nustatyti, kur yra minos. Jei išsiaiškinsite minos vietą, spustelėdami tą langelį dešiniuoju pelės mygtuku galite iškelti jame vėliavėlę. Pažymėję minas, nustatysite, kad kai kuriuose kvadratuose minų negali būti. Kairiojo pelės mygtuko pagalba galite saugiai juos atversti.

Instrukcijos ir taisyklės

Štai keletas patarimų, kurie gali būti naudingi:

  1. Galite spustelėti geltoną besišypsantį (arba kartais liūdną) veiduką, kad paleistumėte žaidimą iš naujo.
  2. Parinktys meniu pagalba galite žaidimą priartinti bei nutolinti.
  3. Kairiuoju pelės mygtuku spustelėjus kvadratą su skaičiumi, kai aplink jį esančiuose kvadratuose jau yra toks pat vėliavėlių skaičius kaip ir ką tik paspaustas skaičius, tada bus atversti kiti likę šalia esantys užversti kvadratai. Ši funkcija vadinama Saugia kaimynyste.
  4. Žaidimo tikslas yra atversti visus laukus, kuriuose nėra minų. Vėliavų kelti čia visai nereikia!

Štai kaip veikia šiame žaidime galimos parinktys:

  1. Saugi pradžia – spustelėjus kvadratėlį pirmą kartą, kai ši parinktis įjungta, visada rasite tuščią kvadratą, tokiu būdu atversite didelį plotą. Išjungus šią parinktį, lenta žaidimui paruošiama visiškai atsitiktinai, todėl pirmuoju spustelėjimu galite atversti vieną skaitmenį ar net miną!
  2. Klaustukas – kai įjungta ši parinktis, dešiniuoju pelės mygtuku paspaudus vėliavėlę, pakeisite ją į klaustuką. Spustelėkite dar kartą, kad pašalintumėte klaustuką. Jei ši parinktis yra išjungta, dešiniojo pelės mygtuko paspaudimas tik iškels vėliavą arba ją pašalins.
  3. Saugi kaimynystė – kai ši parinktis yra įjungta, galite paspausti ant skaičiaus, kuris žymi atitinkamą aplink esančių minų skaičių, kad atverstumėte likusius aplinkinius kvadratus. Jei ši parinktis išjungta, spustelėjus skaitmenį niekas neįvyks.
  4. Atidaryti likusius – kai įjungta ši parinktis, suradus visas minas ir pažymėjus jas vėliavėlėmis, kai likusių minų skaitmeniniame ekrane pasirodys „000“, galite spustelėti šį ekraną, kad atidarytumėte visus likusius kvadratėlius.
  5. Nuginkluoti – kai ši parinktis įjungta, paspaudus ant minos, turėsite tris sekundes išsigelbėti. Jei parinktis išjungta, tiesiog mirsite iš karto.
  6. Patarimas – kai ši parinktis įjungta, galite užvesti pelės žymeklį ant kvadrato ir paspausti H, kad gautumėte užuominą, kas po juo paslėpta.

Kaip žaisti Išminuotoją: sprendimo pavyzdys

Ši nedidelė pamoka parodys, kaip įveikti Išminuotojas žaidimą.

Išminuotojas, sprendimo pavyzdys, 1 skyriusŠiame pavyzdyje pradedame nuo pradedančiųjų lygio. Likusių minų skaičius rodomas skaitmeniniame ekrane viršutiniame kairiajame Išminuotojo lentos kampe. Šiuo atveju rodoma „10“, o tai reiškia, kad turime rasti 10 minų. Pradėkime kairiuoju pelės klavišu spustelėdami atsitiktinai pasirinktą kvadratą. Šiame pavyzdyje pasirinksime raudonai apibrėžtą kvadratėlį.
Išminuotojas, sprendimo pavyzdys, 2 skyriusPo pirmo paspaudimo atidengiami keletas kvadratėlių. Kai kuriuose atverstuose langeliuose yra skaičiai, o kai kurie iš jų yra tušti. Skaičiai rodo, kiek minų slepia aplinkiniai užversti kvadratėliai. Atkreipkite dėmesį į raudonai apibrėžtą kvadratėlį, kuriame rodomas skaičius „1“. Šalia ko yra tik vienas užverstas kvadratėlis (pažymėtas rudu apskritimu). Ir kadangi langelis su skaičiumi nurodo tik viena gretimai esančią miną, tai ji turi būti tame užverstame langelyje. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjimu šiame kvadratėlyje iškelkite vėliavėlę.
Išminuotojas, sprendimo pavyzdys, 3 skyriusDabar, kai iškėlėme pirmąją vėliavą, galime bandyti atversti daugiau kvadratėlių. Pažiūrėkite į raudonai apvestą kvadratą, kuriame yra skaičius „1“. Žinome, kad visuose trijuose kvadratuose virš jo yra tik viena mina, bet šią miną jau radome ir pažymėjome vėliavėle, tai reiškia, kad dviejuose likusiuose kvadratėliuose (jie pažymėti rudais apskritimais) minų nėra. Dabar kairiojo pelės klavišo paspaudimu galime juos saugiai atversti.
Išminuotojas, sprendimo pavyzdys, 4 skyriusDabar esame pasirengę iškelti antrąją vėliavą. Kaip ir anksčiau, reikia rasti kvadratėlį su skaičiumi „1“ (pažymėtas raudonu apskritimu), šalia kurio yra tik vienas užvertas kvadratėlis (pažymėtas rudu apskritimu). Mina turi būti ten, todėl tame užverstame langelyje dešiniuoju pelės mygtuku galime saugiai iškelti vėliavą.
Išminuotojas, sprendimo pavyzdys, 5 skyriusIškėlus antrąją vėliavą vėl matome kvadratėlių su „1“, kurių kaimyniniuose langeliuose yra vėliavėlės. Du tokie kvadratėliai pažymėti raudonais apskritimais. Kadangi šalia jų abiejų jau yra po vieną vėliavėlę, tai kituose užverstuose šalia jų esančiuose kvadratėliuose (pažymėtuose rudais apskritimais) minų negali būti. Galime spustelėti kairiuoju pelės mygtuku ant šių kvadratėlių ir juos atversti.
Išminuotojas, sprendimo pavyzdys, 6 skyriusIr vėl turime kvadratėlį su „1“, ir radome šalia jo esančią miną. Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite vienintelį likusį užverstą kvadratėlį (pažymėtas rudu apskritimu).
Išminuotojas, sprendimo pavyzdys, 7 skyriusDabar atkreipkime dėmesį į raudonai apvestą langelį su skaičiumi „3“, kuris nurodo, kad jį supančiuose langeliuose yra paslėptos trys minos, o šalia minėto kvadratėlio yra trys uždengti kvadratėliai – vienas kairėje su jau iškelta vėliava, o likę du esantys virš jo dar yra nepažymėti. Nėra kito varianto, kaip tik tai, kad tuose užverstuose langeliuose turi būti minos. Šiuose dviejuose langeliuose iškelkime vėliavėles.
Išminuotojas, sprendimo pavyzdys, 8 skyriusO dabar pažiūrėkime į du kvadratėlius, kuriuose yra skaitmuo „2“, pažymėtus raudonais apskritimais. Abu šie kvadratai turi tik po du šalia esančius užverstus langelius, kurie pavyzdyje pažymėti rudais apskritimais. Tai reiškia, kad šiuose kvadratėliuose turi būti minos. Iškelkime ten vėliavėles.
Išminuotojas, sprendimo pavyzdys, 9 skyriusDabar galime nustatyti kvadratėlius, aplink kuriuos jau yra atitinkamas minų skaičius. Du pavyzdžiai pažymėti raudonais apskritimais. Kadangi minų skaičius šalia esančiuose kvadratėliuose sutampa su langelyje nurodytais skaičiais, tai reiškia, kad likusiuose užverstuose kvadratėliuose minų negali būti. Taigi, kairiojo pelės klavišo pagalba galime juos atversti. Atverskime visus rudais apskritimais pažymėtus kvadratėlius.
Išminuotojas, sprendimo pavyzdys, 10 skyriusViename iš kvadratėlių (pažymėtas raudonu apskritimu) yra skaičius „2“, o aplink jį yra tik du užversti kvadratėliai, kurių vienas jau pažymėtas vėliavėle. Kitą kvadratėlį taip pat galime pažymėti vėliavėle. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kvadratą su rudu apskritimu.
Išminuotojas, sprendimo pavyzdys, 11 skyriusToliau matome tris kvadratėlius su skaičiumi „1“, šalia visų jų jau yra minos. Tai reiškia, kad visi kiti šalia esantys kvadratėliai bus tušti ir juos galime saugiai atversti. Pavyzdyje jie pažymėti rudais apskritimais.
Išminuotojas, sprendimo pavyzdys, 12 skyriusO dabar atkreipkime dėmesį į raudonai apvestą kvadratėlį su skaičiumi „2“. Kaip ir ankstesniais atvejais, aplink jį yra tik du užversti kvadratai, iš kurių vienas jau pažymėtas vėliavėle. Todėl galime vėliavėlę galime iškelti ir kitame šalia esančiame kvadratėlyje (pažymėtas rudu apskritimu). Atkreipkite dėmesį, kad tai atlikus, minų skaitiklis viršutinėje kairiojoje Išminuotojo lentos dalyje rodo, kad likęs minų skaičius sumažėja nuo vieno iki nulio. Tai reiškia, kad dabar galime saugiai atversti visus likusius kvadratėlius, nes jie tikrai neslepia minų – visos minos jau rastos!
Išminuotojas, sprendimo pavyzdys, 13 skyriusŽaidimą laimėjome! Laiko skaitiklis viršutiniame dešiniajame Išminuotojo lentos kampe rodo, kad mums prireikė lygiai trijų minučių žaidimui laimėti.

Istorija

Išminuotojas yra senas loginis žaidimas, kuris pirmą kartą buvo sukurtas daugiau nei prieš 50 metų. Jis buvo išpopuliarintas po to, kai buvo įtrauktas į Microsoft Windows 3.1, siekiant padėti žmonėms išmokti naudotis kompiuterio pele ir išmokyti juos spustelėti kairiuoju ir dešiniuoju pelės mygtuku.

Išminuotojo kūrėjai Robert Donner ir Kurt Johnson įkvėpimo sėmėsi iš 1985-aisiais populiaraus žaidimo Relentless Logic, senojo stalo žaidimo Laivų mūšis bei kompiuterinio žaidimo Hunt the Wumpus.

Išminuotojas labai greitai užkariavo daugelio žaidėjų visame pasaulyje širdis ir jis yra įtrauktas į visų laikų labiausiai žaidžiamų žaidimų sąrašą. Sklando gandai, kad net pats Bill Gates kažkada mėgo žaisti Išminuotoją!

Kalbos

Šią Išminuotojo versiją internete galite žaisti šiomis kalbomis:

Kiti žaidimai

Taip pat galite peržiūrėti kitus mūsų žaidimus:

Geriausi asmeniniai laikai

Pradedantysis:
Patyręs:
Pažengęs:

Pasirinktiniai nustatymai

Žaidimo aukštis:
Žaidimo plotis:
Minų skaičius:

LAIMĖJOTE!

Sveikiname!

Žaidimo laikas:



Paspaudimų skaičius: