Mīna uzsprāgs pēc
3.0

PAUZE



Mīnas

Laipni lūdzam Mīnās – vienā no populārākajām viena spēlētāja loģikas videospēlēm! Šī ir tiešsaistes versija, kas ir pieejama ikvienam bez maksas. Izbaudiet!

Šī Mīnu tiešsaistes spēle tika radīta 2021. gadā, un tā ir spēles modifikācija, kuru uzrakstīja Šeps Pūrs (Shep Poor) un kas tiek izplatīta saskaņā ar Creative Commons licenci. Oriģinālā spēle ir Minesweeper © 1981-1995 Microsoft Corp.

Apraksts

Mīnas ir loģikas puzle, kas sastāv no lauciņu laukuma. Sākotnēji visi lauciņi ir aizklāti un spēlētājs nezina, kas ir paslēpts zem pārklāja. Sākotnējā gājienā spēlētājam ir jānoklikšķina jebkurā vietā uz laukuma. Tas atklās lauciņu, uz kura spēlētājs noklikšķināja, kā arī dažus apkārtējos lauciņus. Dažos lauciņos būs skaitļi. Skaitlis norāda, cik mīnu ir apkārtējos lauciņos. Mērķis ir izmantot šos skaitļus, lai izsecinātu, kur atrodas mīnas. Ja noskaidrojat mīnas atrašanās vietu, varat to atzīmēt, noklikšķinot uz tās ar peles labo pogu. Atzīmējot mīnas, jūs arī secināsit, ka dažos lauciņos nevar būt mīnas. Varat tos droši atklāt, izmantojot peles kreiso pogu.

Instrukcijas un noteikumi

Šeit ir daži ieteikumi, kas var palīdzēt:

  1. Lai sāktu spēli no jauna, varat noklikšķināt uz dzeltenās smaidošās (vai reizēm skumjās) sejiņas.
  2. Varat tuvināt un tālināt spēli, izmantojot izvēlni Opcijas.
  3. Ja ar peles kreiso taustiņu noklikšķināsiet uz lauciņa ar skaitli, un lauciņiem ap to jau ir tāds pats karodziņu skaits kā skaitlim, uz kura tikko noklikšķinājāt, tiks atklāti pārējie atlikušie blakus esošie pārklātie lauciņi. Šo funkciju sauc par Drošo teritoriju.
  4. Spēles mērķis ir atklāt visus lauciņus, kuros nav mīnu. Jums karogi nav jāizliek vispār!

Lūk, kā darbojas šajā spēlē pieejamās iespējas:

  1. Drošs sākums – veicot sākuma klikšķi ar ieslēgtu šo iespēju, jūs vienmēr atradīsit tukšu lauciņu, tādējādi atklājot lielu apgabalu. Ja šī iespēja ir izslēgta, laukums tiek izveidots pilnīgi nejauši, tāpēc ar pirmo klikšķi jūs varat atklāt skaitli vai pat mīnu!
  2. Jautājuma zīme – ja šī iespēja ir ieslēgta, pēc tam, kad ar peles labo pogu noklikšķināsit uz karodziņa, tas tiks mainīts uz jautājuma zīmi. Noklikšķiniet vēlreiz, lai noņemtu jautājuma zīmi. Ja šī iespēja ir izslēgta, noklikšķinot ar peles labo pogu, karodziņš tiks novietots vai noņemts.
  3. Droša teritorija – ja ir iespējota šī iespēja, varat noklikšķināt uz skaitļa, kuram apkārt ir atzīmēts atbilstošs mīnu skaits, lai atklātu atlikušos apkārtējos lauciņus. Ja šī iespēja ir izslēgta, noklikšķinot uz skaitļa nekas nenotiks.
  4. Atvērt atlikušos – ar šo iespēju, pēc visu mīnu atrašanas un atzīmēšanas ar karodziņiem, kad digitālajā ekrānā atlikušo mīnu skaitu tiek rādīts "000", varat noklikšķināt uz šī ekrāna, lai atklātu visus atlikušos lauciņus.
  5. Atslēgt – ja šī iespēja ir iespējota un noklikšķināsiet uz mīnas, jums būs trīs sekundes, lai sevi izglābtu. Ja iespēja ir izslēgta, jūs vienkārši nekavējoties nomirstat.
  6. Ieteikums – ja šī iespēja ir ieslēgta, varat novietot peles kursoru virs lauciņa un nospiest H, lai atklātu paslēpto.

Kā spēlēt Mīnas: atrisināšanas piemērs

Šī mazā pamācība parādīs, kā atrisināt spēli Mīnas.

Mīnas, atrisināšanas piemērs, 1. daļaŠajā piemērā mēs sākam ar Iesācēju grūtības pakāpi. Atlikušo mīnu skaits tiek rādīts digitālajā ekrānā Mīnu laukuma augšējā kreisajā stūrī. Tajā redzams “10”, tas nozīmē, ka mums ir jāatrod 10 mīnas. Sāksim ar kreiso taustiņu noklikšķinot uz nejauši izvēlēta lauciņa. Šajā piemērā mēs izvēlēsimies lauciņu, kas atzīmēts ar sarkanu apli.
Mīnas, atrisināšanas piemērs, 2. daļaPēc mūsu noklikšķināšanas tiek atklāti vairāki lauciņi. Dažos no atklātajiem lauciņiem ir skaitļi, daži no tiem ir tukši. Skaitļi norāda, cik mīnu ir paslēptas zem apkārt esošajiem aizklātajiem lauciņiem. Ievērojiet lauciņu ar “1”, kas atzīmēts ar sarkanu apli. Tam blakus ir tikai viens aizklāts lauciņš (atzīmēts ar brūnu apli). Un tā kā blakus ir tikai viena mīna, tad mīnai jābūt zem šī aizklātā lauciņa. Atzīmēsim ar karodziņu šo lauciņu, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tā.
Mīnas, atrisināšanas piemērs, 3. daļaTagad, kad esam izlikuši savu pirmo karodziņu, varam sākt atklāt vairāk lauciņus. Apskatiet lauciņu ar “1”, kas atzīmēts ar sarkanu apli. Mēs zinām, ka visos trijos lauciņos virs tā ir tikai viena mīna, taču šo mīnu jau esam atraduši un atzīmējuši ar karodziņu. Tas nozīmē, ka divos atlikušajos lauciņos (atzīmēti ar brūniem apļiem) mīnu nav. Mēs varam tos droši atklāt, noklikšķinot uz tiem ar peles kreiso taustiņu.
Mīnas, atrisināšanas piemērs, 4. daļaTagad esam gatavi novietot savu otro karodziņu. Tāpat kā iepriekš, mēs varam atrast lauciņu ar “1” (atzīmēts ar sarkanu apli), kuram apkārt ir tikai viens aizklāts lauciņš (atzīmēts ar brūnu apli). Mīnai ir jābūt šeit un mēs varam droši novietot karodziņu, ar peles labo pogu noklikšķinot uz šī aizklātā lauciņa.
Mīnas, atrisināšanas piemērs, 5. daļaPēc otrā karodziņa novietošanas mēs atkal pamanām lauciņus ar “1”, kuriem kaimiņos jau ir karodziņi. Divi no šiem lauciņiem ir atzīmēti ar sarkaniem apļiem. Tā kā abiem blakus jau ir viens karodziņš, tad pārējos blakus esošajos aizklātajos lauciņos (atzīmēti ar brūniem apļiem) mīna nevar būt. Mēs varam noklikšķināt uz šiem lauciņiem ar peles kreiso taustiņu, lai tos atklātu.
Mīnas, atrisināšanas piemērs, 6. daļaUn jau atkal redzam lauciņu ar “1”, kuram blakusesošā mīna jau ir atrasta. Ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz vienīgā atlikušā aizklātā lauciņa (atzīmēts ar brūnu apli).
Mīnas, atrisināšanas piemērs, 7. daļaTagad pievērsīsim īpašu uzmanību skaitlim “3”, kas atzīmēts ar sarkanu apli. Blakus esošajos lauciņos ir trīs mīnas un kopumā ir trīs aizklāti blakus esošie lauciņi – viens pa kreisi jau ir atzīmēts ar karodziņu un pārējie divi augšā joprojām nav atzīmēti. Citādi nevar būt – divos aizklātajos lauciņos ir jābūt mīnām, jo skaitlim “3” blakus esošajos lauciņos ir trīs mīnas. Novietosim karodziņus šajos divos lauciņos.
Mīnas, atrisināšanas piemērs, 8. daļaTagad apskatīsim divus lauciņus ar skaitli “2”, kas atzīmēti ar sarkaniem apļiem. Abiem šiem lauciņiem ir tikai divi blakus esoši aizklāti lauciņi, kas atzīmēti ar brūniem apļiem. Tāpēc šajos divos blakus esošajos lauciņos ir jābūt mīnām. Novietosim tur karodziņus.
Mīnas, atrisināšanas piemērs, 9. daļaTagad mēs varam atpazīt dažus lauciņus, ap kuriem jau ir atzīmēts atbilstošs mīnu skaits. Abi piemēri ir atzīmēti ar sarkaniem apļiem. Tā kā mīnu skaits blakus esošajos lauciņos atbilst skaitļiem, tas nozīmē, ka atlikušajos aizklātajos lauciņos nevar būt mīnas. Tādējādi mēs varam tos atklāt, noklikšķinot uz tiem ar peles kreiso taustiņu. Atklāsim visus lauciņus, kas atzīmēti ar brūniem apļiem.
Mīnas, atrisināšanas piemērs, 10. daļaVienā no lauciņiem (atzīmēts ar sarkanu apli) ir skaitlis “2”, un tam apkārt ir tikai divi aizklāti lauciņi, no kuriem viens jau ir atzīmēts ar karodziņu. Otru lauciņu arī varam atzīmēt karodziņu. Noklikšķiniet ar peles labo pogu uz lauciņa ar brūnu apli.
Mīnas, atrisināšanas piemērs, 11. daļaNākamajā solī mēs redzam trīs lauciņus ar skaitli “1”, un tiem visiem blakus jau ir mīna. Tāpēc droši varam atklāt visus pārējos blakus esošos lauciņus. Tie ir atzīmēti ar brūniem apļiem.
Mīnas, atrisināšanas piemērs, 12. daļaTagad pievērsīsimies skaitlim “2”, kas atzīmēts ar sarkanu apli. Tāpat kā iepriekš, tam apkārt ir tikai divi aizklāti lauciņi, no kuriem viens jau ir atzīmēts ar karodziņu. Tāpēc mēs varam novietot karodziņu arī otrā (atzīmēts ar brūnu apli). Ņemiet vērā, ka mums tā darot, mūsu mīnu skaitītājs Mīnu laukuma augšējā kreisajā daļā norāda, ka atlikušais mīnu skaits samazinās no viena līdz nullei. Tas nozīmē, ka tagad varam droši atklāt visus atlikušos lauciņus, jo tie noteikti neslēpj zem sevis mīnas – visas mīnas jau ir atrastas!
Mīnas, atrisināšanas piemērs, 13. daļaMēs spēli uzvarējām! Laika skaitītājs Mīnu laukuma augšējā labajā stūrī rāda, ka mums bija vajadzīgas tieši trīs minūtes, lai pabeigtu šo spēli.

Mīnu Vēsture

Mīnas ir sena loģikas spēle, kas pirmo reizi tika izstrādāta pirms vairāk nekā 50 gadiem. Tas kļuva populāra pēc tam, kad tika iekļauta operētājsistēmā Microsoft Windows 3.1, lai palīdzētu cilvēkiem iemācīties lietot datora peli un iemācītu viņiem kreisās un labās pogas klikšķināšanas noderību.

Mīnu radītāji Roberts Donners un Kurts Džonsons iedvesmu smēlušies no 1985. gada spēles “Relentless Logic”, vecās galda spēles “Kuģu kauja”, kā arī datorspēles “Hunt the Wumpus”.

Mīnas ļoti ātri iekaroja daudzu spēlētāju sirdis visā pasaulē un tagad ir atrodama ikvienā visu laiku visvairāk spēlēto spēļu sarakstā. Klīst baumas, ka pat pašam Bilam Geitsam savulaik paticis spēlēt Mīnas!

Valodas

Jūs varat spēlēt šo Mīnu versiju tiešsaistē šādās valodās:

Citas spēles

Varat apskatīt arī citas mūsu spēles:

Jūsu personiskie labākie laiki

Iesācējs:
Vidējais:
Eksperts:

Pielāgoti Iestatījumi

Spēles augstums:
Spēles platums:
Mīnu skaits:

JŪS ESAT UZVARĒJIS!

Apsveicam!

Spēles laiks:



Klikšķu skaits: