Mina wybucha za
3.0

PAUZA



Saper

Witamy w Saperze, jednej z najpopularniejszych komputerowych gier logicznych dla jednego gracza! To jest wersja online, dostępna dla wszystkich za darmo. Baw się dobrze!

Ta wersja gry Saper została stworzona w 2021 roku i jest modyfikacją gry napisanej przez Shepa Poora i rozpowszechnianej na licencji Creative Commons. Oryginał gry Saper © 1981-1995 Microsoft Corp.

O grze

Saper to łamigłówka logiczna, która składa się z planszy podzielonej na pola. Początkowo każde pole jest zakryte, a gracz nie wie, co się pod nim kryje. W pierwszym ruchu gracz musi kliknąć w dowolnym miejscu na planszy. Spowoduje to odsłonięcie pola, na które kliknął gracz, a także innych okolicznych pól. Niektóre z tych pól będą miały w sobie cyfry. Cyfra wskazuje, ile min znajduje się na okolicznych polach. Celem jest wykorzystanie tych liczb do ustalenia, gdzie znajdują się miny. Jeśli ustalisz lokalizację miny, możesz ją oznaczyć flagą, klikając na nią prawym przyciskiem myszy. Oznaczając miny, wywnioskujesz również, że niektóre pola nie mogą zawierać min. Możesz je bezpiecznie odkryć lewym przyciskiem myszy.

Instrukcje i zasady

Oto kilka wskazówek, które mogą być pomocne:

  1. Możesz kliknąć na żółtą, uśmiechniętą (lub czasami smutną) buźkę, aby ponownie uruchomić grę.
  2. Można powiększyć lub pomniejszyć obszar gry za pomocą menu Opcje.
  3. Jeśli klikniesz lewym przyciskiem myszy na pole z liczbą, a pola wokół niego mają już taką samą liczbę flag jak ta liczba, którą właśnie kliknąłeś, pozostałe sąsiednie zakryte pola zostaną automatycznie odkryte. Ta funkcja nosi nazwę Bezpieczne sąsiedztwo.
  4. Celem gry jest odkrycie wszystkich pól, na których nie ma min. W ogóle nie musisz używać flag!

Oto jak działają opcje dostępne w tej grze:

  1. Bezpieczny start – gdy ta opcja jest włączona, pierwsze kliknięcie zawsze odsłania puste pole tak, że odkryty zostaje większy obszar. Po wyłączeniu tej opcji plansza jest tworzona całkowicie losowo, więc za pierwszym kliknięciem możesz znaleźć pojedynczą cyfrę, a nawet minę!
  2. Znak zapytania – po włączeniu tej opcji, po kliknięciu flagi prawym przyciskiem myszy, zmienisz ją na znak zapytania. Kliknij jeszcze raz, aby usunąć znak zapytania. Jeśli ta opcja jest wyłączona, kliknięcie prawym przyciskiem myszy spowoduje tylko umieszczenie flagi lub jej usunięcie.
  3. Bezpieczne sąsiedztwo – po włączeniu tej opcji możesz kliknąć cyfrę, która ma odpowiednią liczbę oznaczonych min, aby odkryć pozostałe otaczające ją pola. Jeśli ta opcja jest wyłączona, kliknięcie cyfry nic nie da.
  4. Otwórz pozostałe – jeśli ta opcja jest włączona, po znalezieniu wszystkich min i oznaczeniu ich flagami, gdy cyfrowy wyświetlacz z liczbą pozostałych min pokaże "000", możesz kliknąć ten wyświetlacz, aby odsłonić wszystkie pozostałe pola.
  5. Rozbrój – gdy ta opcja jest włączona i klikniesz na minę, będziesz mieć trzy sekundy na uratowanie się. Jeśli opcja ta jest wyłączona, po kliknięciu na minę gra kończy się natychmiast.
  6. Podpowiedź – po włączeniu tej opcji możesz najechać kursorem myszy na zakryte pole i nacisnąć H, aby dowiedzieć się, co jest pod spodem.

Jak grać w Sapera: przykład rozwiązania

Ten mały poradnik pokaże Ci, jak pokonać Sapera.

Saper, przykład rozwiązania, część 1W tym przykładzie zaczynamy od poziomu trudności Początkujący. Liczba pozostałych min jest pokazana na cyfrowym wyświetlaczu w lewym górnym rogu planszy. Jeśli pokazuje "10", to oznacza, że mamy 10 min do znalezienia. Zacznijmy od kliknięcia lewym przyciskiem myszy na losowo wybrane pole. W tym przykładzie wybieramy pole zaznaczony czerwonym kółkiem.
Saper, przykład rozwiązania, część 2Po naszym pierwszym kliknięciu odkrywa się większa liczba pól. Niektóre z odkrytych pól mają w sobie cyfry, a niektóre są puste. Cyfry wskazują, ile min jest ukrytych pod otaczającymi je zakrytymi polami. Zwróć uwagę na pole z "1", zaznaczone czerwonym kółkiem. Przylega do niego tylko jedno zakryte pole (oznaczone brązowym okręgiem). A ponieważ mamy tylko jedną sąsiadująca minę, musi się ona znajdować pod tym zakrytym polem. Umieśćmy flagę na tym polu, klikając je prawym przyciskiem myszy.
Saper, przykład rozwiązania, część 3Teraz, gdy umieściliśmy już naszą pierwszą flagę, możemy zacząć odkrywać więcej pól. Spójrz na pole z "1", zaznaczone czerwonym kółkiem. Wiemy, że w trzech polach nad nim jest tylko jedna mina, ale już ją znaleźliśmy i oznaczyliśmy flagą. Oznacza to, że w dwóch pozostałych polach (zaznaczonych brązowymi kółkami) nie ma min. Możemy więc bezpiecznie je odkryć, klikając na nie lewym przyciskiem myszy.
Saper, przykład rozwiązania, część 4Teraz jesteśmy gotowi do umieszczenia drugiej flagi. Tak jak poprzednio, możemy znaleźć pole z "1" (zaznaczone czerwonym kółkiem), które ma obok tylko jedno zakryte pole (zaznaczone brązowym kółkiem). Musi tam być mina, możemy więc bezpiecznie umieścić tam flagę, klikając prawym przyciskiem myszy na tym zakrytym polu.
Saper, przykład rozwiązania, część 5Po umieszczeniu drugiej flagi ponownie zauważamy pola z "1", które mają już flagi w swoich okolicach. Dwa z tych pól są zaznaczone czerwonymi okręgami. Ponieważ oba mają już jedną flagę w pobliżu, mina nie może znajdować się na innych zakrytych polach, które do nich przylegają (oznaczone brązowymi kółkami). Możemy kliknąć te pola lewym przyciskiem myszy, aby je odkryć.
Saper, przykład rozwiązania, część 6Znów znajdujemy pole z "1", dla którego została już znaleziona sąsiadująca mina. Kliknijmy lewym przyciskiem myszy jedyne pozostałe zakryte pole (zaznaczone brązowym kółkiem).
Saper, przykład rozwiązania, część 7Zwróćmy teraz szczególną uwagę na "3" zaznaczone czerwonym kółkiem. Na sąsiednich polach znajdują się trzy miny, a w sumie są trzy zakryte sąsiednie pola; jedno po lewej zostało już oznaczone flagą, a dwa pozostałe powyżej są nadal nieoznaczone. Nie ma innego wyjścia - dwa zakryte pola muszą zawierać miny, ponieważ na polach sąsiadujących z cyfrą "3" muszą być trzy miny. Umieśćmy więc flagi na tych dwóch polach.
Saper, przykład rozwiązania, część 8Spójrzmy teraz na dwa pola zawierające cyfrę "2", zaznaczone czerwonymi okręgami. Oba te pola mają tylko dwa sąsiednie zakryte kwadraty, oznaczone brązowymi kółkami. Dlatego te dwa sąsiednie pola muszą zawierać miny. Umieśćmy tam nasze flagi.
Saper, przykład rozwiązania, część 9Teraz możemy zidentyfikować pola, które mają już oznaczoną odpowiednią liczbę min. Dwa przykłady zaznaczono czerwonymi okręgami. Ponieważ liczba min na sąsiednich polach jest zgodna z cyframi, oznacza to, że pozostałe okoliczne zakryte pola nie mogą zawierać min. W związku z tym możemy je odkryć, klikając je lewym przyciskiem myszy. Odsłońmy wszystkie pola zaznaczone brązowymi kółkami.
Saper, przykład rozwiązania, część 10Jedno z pól (zaznaczone czerwonym kółkiem) zawiera cyfrę "2" i ma tylko dwa zakryte sąsiednie pola, z których jedno jest już oznaczone flagą. Drugie pole możemy również oznaczyć flagą. Kliknijmy prawym przyciskiem myszy na pole oznaczone brązowym okręgiem.
Saper, przykład rozwiązania, część 11W następnym kroku widzimy trzy pola z cyfrą "1", z których wszystkie mają już minę w swoim sąsiedztwie. Wszystkie inne sąsiednie pola można więc bezpiecznie odkryć. Są one zaznaczone brązowymi kółkami.
Saper, przykład rozwiązania, część 12Skupmy się teraz na cyfrze "2", zaznaczonej czerwonym kółkiem. Podobnie jak poprzednio, ma obok tylko dwa zakryte pola, z których jedno zostało już oznaczone. Możemy więc umieścić flagę na drugim (zaznaczonym brązowym kółkiem). Zauważ, że gdy to robimy, nasz licznik min w lewej górnej części planszy wskazuje, że pozostała liczba min spada z jednego do zera. Oznacza to, że możemy teraz bezpiecznie odkryć wszystkie pozostałe pola, ponieważ z pewnością nie ukrywają się pod nimi miny - ponieważ wszystkie miny zostały już znalezione!
Saper, przykład rozwiązania, część 13Wygraliśmy grę! Licznik czasu w prawym górnym rogu planszy wskazuje, że ukończenie gry zajęło nam dokładnie trzy minuty.

Historia

Saper to stara gra logiczna, która została zaprojektowana ponad 50 lat temu. Saper został spopularyzowany po włączeniu do systemu Microsoft Windows 3.1, aby pomóc ludziom nauczyć się obsługi myszy komputerowej i nauczyć ich przydatności klikania lewym i prawym przyciskiem myszy.

Twórcy Sapera, Robert Donner i Kurt Johnson, inspirowali się grą Relentless Logic z 1985 roku, starą grą planszową Battleship, a także grą komputerową Hunt the Wumpus.

Saper bardzo szybko podbił serca wielu graczy na całym świecie i znajduje się teraz na każdej liście najpopularniejszych gier wszechczasów. Plotka głosi, że nawet sam Bill Gates uwielbiał kiedyś grać w Sapera!

Języki

Możesz grać w tę wersję Sapera online w następujących językach:

Inne gry

Można również sprawdzić nasze inne gry:

Twoje najlepsze czasy

Początkujący:
Średniozaawansowany:
Zaawansowany:

Własne ustawienia

Wysokość planszy:
Szerokość planszy:
Liczba bomb:

WYGRANA!

Gratulacje!

Czas gry:



Liczba kliknięć: