מוקש מתפוצץ תוך
3.0

מופסק



שולה המוקשים

ברוכים הבאים לשולה המוקשים, אחד משחקי וידאו של לוגיקה הפופולריים ביותר לשחקן בודד! זוהי גרסה מקוונת הזמינה בחינם לכולם. תהנו!

משחק שולה המוקשים המקוון הזה נוצר בשנת 2021 והוא שינוי של המשחק שנכתב על ידי שייפ פור והופץ תחת רישיון Creative Commons. משחק שולה המוקשים המקורי © 1981-1995 Microsoft Corp.

סקירה כללית

שולה מוקשים הוא פאזל הגיוני המורכב מלוח של משבצות. בתחילה, כל משבצת מכוסה, והשחקן אינו יודע מה מסתתר מתחת לכריכה. במהלך הראשוני, השחקן צריך ללחוץ בכל מקום על הלוח. זה יחשוף את המשבצת שהשחקן לחץ עליה, כמו גם כמה מהמשבצות שמסביב. בחלק מהמשבצות יהיו מספרים. מספר מציין כמה מוקשים יש בכיכרות שמסביב. המטרה היא להשתמש במספרים האלה כדי להסיק היכן המוקשים. אם תבין את מיקום של המוקש, תוכל לסמן אותו על ידי לחיצה עליו עם לחצן העכבר הימני. כשאתה מדגל מוקשים, אתה גם תסיק שחלק מהמשבצות לא יכולות להכיל מוקשים. תוכל לחשוף אותם בבטחה באמצעות לחצן העכבר השמאלי.

הוראות וכללים

הנה כמה עצות שעשויות להיות מועילות:

  1. תוכל ללחוץ על הפנים המחייכות הצהובות (או העצובות מדי פעם) כדי להתחיל מחדש את המשחק.
  2. תוכל להגדיל ולהקטין את המשחק באמצעות תפריט האפשרויות.
  3. אם תלחץ לחיצה שמאלית על משבצת עם מספר, ולמשבצות מסביב כבר יש את אותו מספר דגלים כמו המספר שעליו לחצת זה עתה, אזי תתגלינה שאר המשבצות המכוסות הסמוכות. תכונה זו נקראת סביבה בטוחה.
  4. מטרת המשחק היא לחשוף את כל המשבצות שאינן מכילות מוקשים. אתם לא צריכים לשתול דגלים בכלל!

הנה איך האפשרויות הזמינות פועלות במשחק הזה:

  1. התחלה בטוחה – כשתלחצו בהתחלה עם אפשרות זו מופעלת, תמיד תמצאו משבצת ריקה, כך שתגלו שטח גדול. כשהאפשרות הזו כבויה, הלוח נוצר באופן אקראי לחלוטין, כך שבלחיצה הראשונה שלכם תוכלו למצוא ספרה בודדת, או אפילו מוקש!
  2. סימן שאלה – עם אפשרות זו מופעלת, לאחר לחיצה ימנית על הדגל, תשנו אותו לסימן שאלה. לחצו פעם נוספת כדי להסיר את סימן השאלה. אם אפשרות זו כבויה, לחיצה ימנית רק תשתול דגל או תסיר אותו.
  3. סביבה בטוחה – עם אפשרות זו מופעלת, תוכלו ללחוץ על ספרה שמספר המוקשים המקביל מסומן סביבה כדי לחשוף את המשבצות הנותרות מסביב. אם אפשרות זו כבויה, לחיצה על ספרה לא תעשה דבר.
  4. פתח את הנותר – עם אפשרות זו פועלת, לאחר מציאת כל המוקשים וסימון אותם בדגלים, ברגע שהתצוגה הדיגיטלית עם מספר המוקשים שנותרו מציגה ״000״, לאחר מכן תוכלו ללחוץ על תצוגה זו כדי לחשוף את כל המשבצות הנותרות.
  5. נטרל – כאשר אפשרות זו מופעלת ואתם לוחצים על מוקש, יהיו לכם שלוש שניות להציל את עצמכם. אם האפשרות כבויה, אתם פשוט מפסידים מיד.
  6. רמז – עם אפשרות זו מופעלת, תוכלו לרחף עם העכבר מעל משבצת וללחוץ על H כדי לחשוף מה מסתתר מתחת.

כיצד לשחק שולה מוקשים: פתרון דוגמה

הדרכה קצרה זו תראה לכם כיצד לפתור משחק של שולה המוקשים.

שולה המוקשים, פתרון דוגמה, חלק 1בדוגמה זו, אנו מתחילים עם רמת קושי מתחיל. מספר המוקשים הנותרים מוצג בתצוגה הדיגיטלית בקצה העליון השמאלי של לוח שולה המוקשים. זה אומר "10", מה שאומר שיש לנו 10 מוקשים למצוא. נתחיל בלחיצה שמאלית על המשבצת שנבחרה באקראי. בדוגמה זו, אנו הולכים לבחור את המשבצת המסומנת בעיגול אדום.
שולה המוקשים, פתרון דוגמה, חלק 2לאחר הלחיצה הראשונית שלנו, מספר המשבצות נחשפות. בחלק מהמשבצות שנחשפו יש מספרים, וחלקן ריקות. המספרים מציינים כמה מוקשים מסתתרים מתחת למשבצות המכוסות שמסביב. שימו לב למשבצת עם "1" בתוכה, המסומנת בעיגול אדום. יש רק משבצת מכוסה אחת צמודה אליה (מסומנת בעיגול חום). ומכיוון שיש רק מוקש אחד צמוד, אז המוקש חייב להיות מתחת למשבצת המכוסה הזו. בואו נשתול דגל על המשבצת הזו על ידי לחיצה ימנית עליה.
שולה המוקשים, פתרון דוגמה, חלק 3כעת, לאחר ששתלנו את הדגל הראשון שלנו, נוכל להתחיל לחשוף משבצות נוספות. תסתכלו על המשבצת עם "1" בתוכה, המסומנת בעיגול האדום. אנחנו יודעים שיש רק מוקש אחד בכל שלוש המשבצות שמעליה, אבל כבר מצאנו את המוקש הזה וסימנו אותו בדגל. זה אומר שבשתי המשבצות הנותרות (מסומנות בעיגולים חומים), אין מוקש. כעת נוכל לחשוף אותן בבטחה על ידי לחיצה שמאלית עליהן.
שולה המוקשים, פתרון דוגמה, חלק 4עכשיו אנחנו מוכנים לשתול את הדגל השני שלנו. כמו בעבר, נוכל למצוא משבצת ובה "1" (מסומנת בעיגול אדום), שסביבה יש רק משבצת מכוסה אחת (מסומנת בעיגול חום). המוקש חייב להיות שם, וכך נוכל לשתול דגל בבטחה על ידי לחיצה ימנית על המשבצת המכוסה זו.
שולה המוקשים, פתרון דוגמה, חלק 5לאחר שתילת הדגל השני, נבחין שוב במשבצות עם "1" שבהן, שכבר יש להן דגלים מסביבן. שתיים מהמשבצות הללו מסומנות בעיגולים אדומים. מכיוון שלשתיהן כבר יש דגל אחד בקרבת מקום, אז לא יכול להיות מוקש במשבצות המכוסות האחרות שנמצאות מסביב להן (מסומנות בעיגולים חומים). אנחנו יכולים ללחוץ על המשבצות האלה עם הלחצן השמאלי כדי לחשוף אותן.
שולה המוקשים, פתרון דוגמה, חלק 6שוב, יש משבצת עם "1", שעבורה כבר נמצא המוקש הסמוך. נלחץ בלחצן שמאלי על המשבצת המכוסה היחידה שנותרה (מסומנת בעיגול חום).
שולה המוקשים, פתרון דוגמה, חלק 7עכשיו בואו נשים לב היטב ל-"3" המסומנת בעיגול אדום. יש שלושה מוקשים במשבצות הסמוכות, ויש שלוש משבצות צמודות מכוסות בסך הכל; אחת משמאל כבר סומנה בדגל, והשתיים הנותרות למעלה עדיין לא מסומנות. אין דרך אחרת – שתי המשבצות המכוסות חייבות להכיל מוקשים כי יש שלושה מוקשים במשבצות הסמוכות לספרה "3". בואו נשתול דגלים בשתי המשבצות הללו.
שולה המוקשים, פתרון דוגמה, חלק 8כעת נסתכל על שתי המשבצות המכילות את הספרה "2", המסומנות בעיגולים אדומים. לשתי המשבצות הללו יש רק שתי משבצות מכוסות צמודות, המסומנות בעיגולים חומים. שתי המשבצות הסמוכות הללו חייבות אפוא להכיל מוקשים. בואו נשתול את הדגלים שלנו שם.
שולה המוקשים, פתרון דוגמה, חלק 9כעת נוכל לזהות כמה משבצות שכבר מסומנות סביבן שהמספר המתאים של מוקשים. שתי הדוגמאות מסומנות בעיגולים אדומים. מכיוון שמספר המוקשים במשבצות סמוכות תואם את הספרות, המשמעות היא שהמשבצות המכוסות הנותרות אינן יכולות להכיל מוקשים. לפיכך, נוכל לחשוף אותן על ידי לחיצה שמאלית עליהן. בואו נחשוף את כל המשבצות המסומנות בעיגולים חומים.
שולה המוקשים, פתרון דוגמה, חלק 10אחת המשבצות (מסומנת בעיגול אדום) מכילה את הספרה "2" ומסביב לה רק שתי משבצות מכוסות, אחת מהן כבר מסומנת בדגל. נוכל לסמן את המשבצת השנייה עם דגל גם כן. נלחץ לחיצה ימנית על המשבצת עם עיגול חום.
שולה המוקשים, פתרון דוגמה, חלק 11בצעד הבא נראה שלוש משבצות עם הספרה "1", שלכולן יש כבר מוקש מסביבן. לאחר מכן ניתן לחשוף בבטחה את כל שאר המשבצות הסמוכות. הן מסומנות בעיגולים חומים.
שולה המוקשים, פתרון דוגמה, חלק 12כעת נתמקד בספרה "2", המסומנת בעיגול אדום. כמו קודם, יש לה רק שתי משבצות מכוסות מסביב, שאחת מהן כבר סומנה. לכן נוכל לשתול את הדגל בשנייה (מסומנת בעיגול חום). שימו לב שבזמן שאנחנו עושים מניה למוקשים שלנו בחלק השמאלי העליון של לוח שולה המוקשים מציין שמספר המוקשים הנותר יורד מאחד לאפס. זה אומר שעכשיו אנחנו יכולים לחשוף בבטחה את כל המשבצות הנותרות, שכן הן בוודאי לא מסתירות מוקשים מתחתיהן – שכן כל המוקשים כבר מצאנו!
שולה המוקשים, פתרון דוגמה, חלק 13ניצחנו את המשחק! מונה הזמן בקצה העליון הימני של לוח שולה המוקשים מציין שלקח לנו שלוש דקות בדיוק כדי להשלים את המשחק.

היסטוריה של שולה מוקשים

שולה המוקשים הוא משחק לוגיקה ישן שתוכנן לראשונה לפני למעלה מ-50 שנה. הוא זכה לפופולריות לאחר שנכלל ב-Microsoft Windows 3.1 במאמצים לעזור לאנשים ללמוד כיצד להשתמש בעכבר המחשב וללמד אותם את התועלת של לחיצה שמאלית ולחיצה ימנית.

היוצרים של שולה המוקשים, רוברט דונר וקורט ג'ונסון, קיבלו השראה ממשחק Relentless Logic משנת 1985, משחק הלוח הישן צוללות, וכן ממשחק המחשב Hunt the Wumpus.

שולה המוקשים כבש מהר מאוד את לבם של שחקנים רבים ברחבי העולם, והוא נמצא כעת בכל רשימה של המשחקים הכי משחקים בכל הזמנים. השמועות אומרות שאפילו ביל גייטס עצמו אהב פעם לשחק שולה המוקשים!

שפות

תוכלו לשחק בגרסה זו של שולה המוקשים באופן מקוון בשפות הבאות:

משחקים אחרים

תוכלו גם לבדוק את המשחקים האחרים שלנו:

הזמנים הטובים האישיים שלך

מתחיל:
בינוני:
מתקדם:

הגדרות בהתאמה אישית

גובה המשחק:
רוחב המשחק:
מספר הפצצות:

ניצחת!

מזל טוב!

זמן המשחק:



מספר הלחיצות: