지뢰 폭발 예정 시간
3.0

일시 정지됨



지뢰찾기

가장 인기 있는 싱글 플레이어 비디오 게임 중 하나인 지뢰찾기에 오신 것을 환영합니다! 이 온라인 버전은 누구나 무료로 즐길 수 있습니다. 즐거운 게임 되세요!

이 온라인 지뢰찾기 게임은 2021년에 제작되었으며, 셉 푸어(Shep Poor)가 만든 크리에이티브 커먼즈(Creative Commons) 라이선스 하에 배포된 게임의 수정판입니다. 원본 지뢰찾기 게임 © 1981-1995 Microsoft Corp.

기본 정보

지뢰찾기는 정사각형 칸들로 구성된 보드의 논리 퍼즐입니다. 초기에는 모든 칸이 가려져 있어서 플레이어는 각 칸 아래에 숨겨진 것을 알 수 없습니다. 초기 클릭을 통해 게임이 시작되며, 이 때 클릭한 칸과 주변의 몇 개 칸이 동시에 열립니다. 일부 칸에는 숫자가 표시되어 있는데, 이 숫자는 주변 칸에 있는 지뢰의 수를 의미합니다. 플레이어의 목표는 이 숫자를 이용하여 지뢰가 있는 위치를 추론하는 것입니다. 지뢰의 위치를 알아내면 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 깃발을 꽂아 표시할 수 있습니다. 지뢰에 깃발을 표시하면서 일부 칸에는 지뢰가 없다는 것도 추론할 수 있습니다. 지뢰가 없다고 확신할 수 있는 칸들은 안전하게 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 열 수 있습니다.

설명과 규칙

도움이 될 수 있는 몇 가지 힌트가 있습니다:

  1. 노란색 스마일(가끔 슬픈 표정도 있음)을 클릭하여 게임을 다시 시작할 수 있습니다.
  2. 옵션 메뉴를 사용하여 게임 확대 및 축소할 수 있습니다.
  3. 숫자가 있는 칸을 좌클릭하고 주변 칸에 꽂힌 깃발 수가 같으면, 주변의 남은 칸이 모두 열립니다. 이 기능을 "안전한 이웃"이라고 합니다.
  4. 게임의 목표는 지뢰가 없는 모든 칸을 발견하는 것입니다. 전혀 칸에 깃발을 꽂을 필요는 없습니다!

이 게임에서 사용 가능한 옵션의 작동 방식은 다음과 같습니다:

  1. 안전한 시작 – 이 옵션을 사용하여 초기 클릭 시 항상 빈 칸을 찾아 큰 영역을 발견할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 보드가 완전히 무작위로 생성되어 첫 번째 클릭에서 하나의 숫자나 심지어 지뢰를 발견할 수 있습니다!
  2. 물음표 – 이 옵션을 켜면 깃발에 오른쪽 클릭 후 물음표로 변경할 수 있습니다. 다시 한 번 클릭하면 물음표가 제거됩니다. 이 옵션이 꺼져 있으면 오른쪽 클릭으로 깃발을 꽂거나 제거할 수 있습니다.
  3. 안전한 이웃 – 이 옵션을 켜면 주변에 깃발로 표시된 지뢰의 수가 칸에 있는 숫자에 해당하는 경우 이 칸을 클릭하여 주변의 남은 칸을 열 수 있습니다. 이 옵션이 꺼져 있으면 숫자가 있는 칸을 클릭해도 아무 일도 일어나지 않습니다.
  4. 남은 칸 열기 – 이 옵션을 켜면 모든 지뢰를 발견하고 깃발로 표시한 후, 남은 지뢰 수를 나타내는 디지털 디스플레이가 "000"을 표시하면 이 디스플레이를 클릭하여 남은 모든칸을 열 수 있습니다.
  5. 해제 – 이 옵션이 켜져 있으면 지뢰를 클릭한 경우 3초 동안 스스로를 구할 수 있습니다. 옵션이 꺼져 있으면 즉시 게임이 종료됩니다.
  6. 힌트 – 이 옵션이 켜져 있으면 마우스를 칸 위로 가져가서 H를 누르면 숨겨진 내용을 확인할 수 있습니다.

지뢰찾기 게임 방법: 해결 예제

이 간단한 튜토리얼에서는 지뢰찾기 게임을 해결하는 방법을 보여줍니다.

지뢰찾기, 해결 예제, 섹션 1이 예시에서는 초급 난이도로 시작합니다. 지뢰찾기 판의 왼쪽 상단에 있는 디지털 디스플레이에 남은 지뢰 수가 표시됩니다. "10"이라고 나와 있으니, 찾아야 할 지뢰는 10개입니다. 무작위로 선택한 칸을 왼쪽 클릭하여 시작해 봅시다. 이 예에서는 빨간 원으로 표시된 칸을 선택하겠습니다.
지뢰찾기, 해결 예제, 섹션 2초반 클릭 후 몇 개의 칸이 열리게 됩니다. 열린 칸 중 일부에는 숫자가 표시되어 있고, 일부는 비어 있습니다. 숫자는 주변의 가려진 칸 아래에 숨겨진 지뢰의 수를 나타냅니다. 빨간 원으로 표시된 "1"이 있는 칸에 주목해 봅시다. 주위에 하나의 가려진 칸만 있습니다(갈색 원으로 표시됨). 그리고 주위에 지뢰가 하나만 있기 때문에 이 가려진 칸 아래에 지뢰가 있습니다. 우클릭으로 이 칸에 깃발을 심어 봅시다.
지뢰찾기, 해결 예제, 섹션 3첫 번째 깃발을 심은 후에는 더 많은 칸을 열 수 있습니다. 빨간 원으로 표시된 "1"이 있는 칸을 살펴보죠. 위에 있는 세 칸 모두에는 하나의 지뢰만 있습니다. 이미 이 지뢰를 발견하고 깃발을 심었기 때문에, 남은 두 칸(갈색 원으로 표시됨)은 지뢰가 없습니다. 이제 이 칸들을 안전하게 왼쪽 클릭하여 열 수 있습니다.
지뢰찾기, 해결 예제, 섹션 4이제 두 번째 깃발을 심을 준비가 되었습니다. 이전과 같이 빨간 원으로 표시된 "1"이 있는 칸을 찾을 수 있습니다. 주위에 하나의 가려진 칸만 있습니다(갈색 원으로 표시됨). 이곳에 지뢰가 있으므로, 우클릭으로 이 가려진 칸에 깃발을 심을 수 있습니다.
지뢰찾기, 해결 예제, 섹션 5두번째 깃발을 심은 후에도 이미 주변에 깃발이 있는 "1"이 있는 칸들을 다시 찾게 됩니다. 이 중 두 칸이 빨간 원으로 표시되어 있습니다. 이미 근처에 깃발이 하나씩 있기 때문에, 이들과 인접한 다른 가려진 칸(갈색 원으로 표시됨)에는 지뢰가 없습니다. 이제 이 칸들을 왼쪽 클릭하여 열 수 있습니다.
지뢰찾기, 해결 예제, 섹션 6다시 "1"이 있는 칸이 있습니다. 주변에 이미 지뢰를 찾은 상태입니다. 남은 유일한 가려진 칸(갈색 원으로 표시됨)에 왼쪽 클릭을 해보세요.
지뢰찾기, 해결 예제, 섹션 7이제 "3"이 빨간 원으로 표시된 칸에 집중해 봅시다. 주변에 세 개의 지뢰가 있고, 총 세 개의 가려진 인접 칸이 있습니다. 왼쪽에는 이미 깃발이 심어져 있으며, 위에 있는 나머지 두 칸은 아직 표시되지 않았습니다. 다른 방법이 없습니다 – "3"이 있는 칸 주변의 세 개의 칸에 지뢰가 있기 때문에, 남은 두 개의 가려진 칸에도 지뢰가 있어야 합니다. 이곳에 깃발을 심어 보세요.
지뢰찾기, 해결 예제, 섹션 8이제 빨간 원으로 표시된 "2"가 있는 두 칸을 살펴보죠. 이 두 칸 주위에는 모두 두 개의 가려진 칸(갈색 원으로 표시됨)이 있습니다. 이 두 칸에도 지뢰가 있어야 합니다. 여기에 깃발을 심어 보세요.
지뢰찾기, 해결 예제, 섹션 9이제 주변에 이미 올바른 숫자의 지뢰 깃발이 있는 몇 개의 칸을 식별할 수 있습니다. 빨간 원으로 표시된 두 예시를 보세요. 주변의 지뢰 수가 숫자와 일치하므로, 남은 가려진 칸에는 지뢰가 없을 것입니다. 이제 갈색 원으로 표시된 모든 칸을 왼쪽 클릭하여 열어 보세요.
지뢰찾기, 해결 예제, 섹션 10하나의 칸(빨간 원으로 표시됨)에는 "2"가 표시되어 있으며, 주위에는 두 개의 가려진 칸이 있습니다. 하나는 이미 깃발이 심어져 있습니다. 나머지 하나에도 깃발을 심어 보세요. 갈색 원으로 표시된 칸에 우클릭하세요.
지뢰찾기, 해결 예제, 섹션 11다음 단계에서는 숫자 "1"이 표시된 세 개의 칸을 볼 수 있는데, 이들 모두 주변에 지뢰가 이미 있습니다. 이 외의 주변 칸은 안전하게 열 수 있습니다. 이들은 갈색 원으로 표시됩니다.
지뢰찾기, 해결 예제, 섹션 12이제 "2"라는 숫자에 집중해봅시다. 이 숫자는 빨간 원으로 표시되어 있습니다. 이 주위에는 두 개의 가려진 칸만 있습니다. 하나는 이미 깃발이 꽂혀 있고, 나머지 하나는 아직입니다. 따라서 이 두 번째 칸에 깃발을 꽂을 수 있습니다(갈색 원으로 표시됨). 우리가 그렇게 할 때, 지뢰찾기 보드의 왼쪽 상단에 있는 지뢰 카운터가 남은 지뢰의 수가 하나에서 제로로 줄어드는 것을 알 수 있습니다. 이는 이제 남은 모든 칸을 안전하게 열 수 있다는 것을 의미합니다. 왜냐하면 모든 지뢰가 이미 발견되었기 때문에 남은 칸들 아래에는 지뢰가 없기 때문입니다!
지뢰찾기, 해결 예제, 섹션 13우리는 이 게임에서 승리했습니다! 지뢰찾기 보드의 오른쪽 상단에 있는 시간 카운터는 우리가 게임을 완료하는 데 정확히 세 분이 걸렸음을 나타냅니다.

지뢰찾기의 역사

지뢰찾기는 50년 이상 전에 처음 설계된 오래된 논리 게임입니다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우 3.1에 포함되어 많은 사람들에게 사랑받게 되었으며, 이는 사용자들에게 컴퓨터 마우스 사용법을 배우고 왼쪽 클릭과 오른쪽 클릭의 유용성을 깨닫게 하기 위한 노력의 일환으로 간주됩니다.

지뢰찾기의 창시자인 로버트 도너(Robert Donner)와 커트 존슨(Kurt Johnson)은 1985년의 Relentless Logic게임, 고전적인 보드 게임 배틀십, 그리고 컴퓨터 게임 Hunt the Wumpus에서 영감을 받아 이 게임을 개발하게 되었습니다.

지뢰찾기는 전 세계 많은 플레이어들의 마음을 빠르게 사로잡았으며, 현재는 가장 많이 플레이된 게임 목록에 항상 포함됩니다. 심지어 빌 게이츠도 한때 지뢰찾기를 플레이하는 것을 좋아했다는 소문이 있습니다!

언어

이 버전의 지뢰찾기 게임은 다음 언어로 온라인에서 플레이할 수 있습니다:

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